Diamonds

Mit 60 Karten in vier Farben will man die meisten Diamant-Punkte sammeln. Man hat einen geheimen Tresor, einen offenen Showroom mit drei 1er-Diamanten und zehn Karten, der Rest geht aus dem Spiel. Der Geber bestimmt, ob jeder 1,2 oder 3 Karten nach links weitergibt. Einer spielt eine Karte aus, alle geben Farbe zu. Wer nicht bedienen kann, spielt eine beliebige Karte und hat dann sofort eine Aktion der von ihm gespielten Farbe. Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich und eine Aktion dieser Farbe. Aktionen betreffen immer Erhalt von Diamanten für Tresor oder Showroom. Für Mehrheiten an Farben in gewonnenen Stichen gibt es noch eine Farbaktion. Nach X Runden je nach Spieleranzahl bringt jeder Diamant im Tresor 2 Punkte und im Showroom 1 Punkt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
25577
Tags:
ess14
Kategorien:
Karten
Erscheinungsjahr

2014
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Spielbeschreibung

  Im Stichkartenspiel gibt es 60 Karten in den Farben Karo, Herz, Pik und Kreuz und man will damit am Ende des Spiels die meisten Diamant-Punkte sammeln. Man hat einen geheimen Tresor und einen offenen Showroom mit drei 1er-Diamanten. Jeder Spieler bekommt zehn Karten, der Rest geht für die Runde aus dem Spiel. Der Geber entscheidet aufgrund seiner Karten, wie viele Karten - 1 bis 3 - jeder diese Runde an seinen linken Nachbarn weitergibt. Der Spieler links vom Geber spielt eine Karte aus, alle folgen mit einer Karte der angespielten Farbe. Wer nicht bedienen kann, spielt eine beliebige Karte und hat dann sofort eine Aktion der von ihm gespielten Farbe. Den Stich gewinnt, wer die höchste Karte der ausgespielten Farbe spielt und hat dann eine Aktion dieser Farbe. Farbaktionen sind: Diamonds/Karo - einen Kristall im Wert 1 aus dem Vorrat in den Tresor legen; Herz - Einen Kristall im Wert 1 aus dem Vorrat in den Showroom legen; Pik - Einen Diamanten im Wert 1 aus dem Showroom in den Tresor legen; Kreuz - einen Diamanten im Wert 1 aus dem Showroom eines anderen Spielers in den eigenen Showroom legen. Sind alle Karten gespielt, zählt jeder die Anzahl Karten pro Farbe, die er gewonnen hat; wer die Mehrheit einer Farbe hat, führt die entsprechende Farbaktion aus, bei Gleichstand niemand. Nach X Runden je nach Spieleranzahl bringt jeder Diamant im Tresor 2 Punkte, jeder Diamant im Showroom einen Punkt und man gewinnt mit den meisten Punkten. Ein ungewöhnlicher Mechanismus, bei dem schon die weitergegebenen Karten wichtig sind und man mit der abgeworfenen Karte die Aktion wählen kann! Varianten erlauben noch taktischeres Spiel.