Diabolo

Jeder Spieler beginnt mit 6 Karten, reihum muss jeder zuerst eine Zahlenkarte ziehen und dann eine seiner Karten offen links oder rechts der farblich passenden Himmel/Hölle-Karte anlegen, auf einer Seite maximal 3 Karten. Nach der 5. Karte wird die Reihe geschlossen, nach 2 geschlossenen Reihen wird gewertet: Karten an der Harfe sind Engelspunkte, an der Gabel Teufelspunkte, jede Sorte wird getrennt addiert, für mehr Engelspunkte kann man Pluspunkte bekommen, sofern man in dieser Farbe die höchste Kartensumme auf der Hand hat. Mit der Dopplerkarte kann man die Punkte verdoppeln. Bei Gleichstand auf beiden Seiten der Karte wird sie nicht gewertet. Nach so vielen Runden wie es Mitspieler gibt gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.  

Ludografische Angaben

Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
15833
Tags:
nbg06
Kategorien:
Karten
Erscheinungsjahr

2006
Spieler

3 - 5 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Spielbeschreibung

  Die fünf Himmel + Hölle Karten werden in der Tischmitte ausgelegt, jeder Spieler hat eine Dopplerkarte. Die Zahlenkarten werden gemischt, jeder Spieler bekommt verdeckt 6 Karten auf die Hand, der Rest der Karten wird verdeckter Nachziehstapel. Wer dran ist, zieht eine Zahlenkarte vom Nachziehstapel auf die Hand und legt dann eine seiner Handkarten offen links oder rechts an die farblich passende Himmel + Hölle Karte an, neben der Harfe liegt sie im Himmel, neben dem Dreizack in der Hölle. Auf einer Seite der Himmel + Hölle Karte dürfen maximal 3 Karten liegen. Nach der insgesamt 5. Karte wird die Reihe geschlossen, die Himmel + Hölle Karte wird umgedreht und zeigt das Vorhängeschloss. Sind 2 Reihen geschlossen, wird gewertet, jede Reihe einzeln für sich. Die Engelspunkte neben der Harfe und die Teufelspunkte neben dem Dreizack werden getrennt addiert und für jede Karte verglichen. Sind es mehr Engelspunkte, kann man Pluspunkte bekommen, jetzt kann ein Spieler seine Dopplerkarte einsetzen und dies bekannt geben. Dann decken alle Spieler die Zahlenkarten dieser Farbe auf ihrer Hand auf, wer die höchste Summe hat, bekommt die Engelspunkte gutgeschrieben, eventuell doppelt durch die Dopplerkarte. Sind es mehr Teufelspunkte, gibt es für den Spieler mit der Mehrheit an Handkarten in dieser Farbe Minuspunkte. Bei Gleichstand an Engels- und Teufelspunkten wird die Farbe nicht gewertet. Nach so vielen Runden wie es Mitspieler gibt gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.