
Destination X
Ein Spion entkommt mit einer Geheimakte, doch es gibt sechs mögliche Destinationen für seine Flucht. Ein Spieler ist der Spion und hat das Handbuch, die anderen sind Detektive und erhalten im Spiel für 3-6 Spieler je drei Informanten-Karten. Sechs Zielkarten liegen Fahne nach oben aus. Für eine Runde wählt der Spion ein Ziel; die Detektive spielen jeweils eine Informantenkarte und erhalten vom Spion die entsprechende Information aus dem Handbuch und eliminieren dann nach Beraten ein Ziel. Die Detektive können jederzeit das Ziel nennen und gewinnen, wenn sie recht haben. Der Spion gewinnt, wenn die Detektive das Ziel eliminieren. Wer zuerst drei Runden gewinnt, gewinnt die Partie. Varianten für 2 bzw. mehr als 6 Spieler und schwierigere Informantenkarten.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Englisch, NorwegischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27404
Tags:
ess17
Kategorien:
Detektiv, Denken
Spielbeschreibung
Ein Spion entkommt mit Geheimakte, doch es gibt sechs mögliche Ziele für seine Flucht. Ein Spieler als Spion hat das Handbuch, die anderen erhalten als Detektive je drei Informanten-Karten. Sechs Zielkarten zeigen Flagge und Landesname. Für eine Runde wählt der Spion ein Ziel und sucht das Land im Handbuch; die Detektive spielen jeweils eine Informantenkarte und erhalten vom Spion die entsprechende Information: Fläche oder Einwohnerzahl des Landes oder ein landwirtschaftliches Produkt, Religion, Industriezweig etc., auch die Staatsform oder Landessprache(n) können genannt werden. Manche Karten liefern nur den Anfangsbuchstaben, zum Beispiel bei der Währung oder der Hauptstadt des gesuchten Landes. Nach Erhalt der Information zieht der aktive Detektiv, wenn möglich, eine neue Informantenkarte; danach können sich die Detektive beraten und eliminieren danach eine der Zielkarten. Die Detektive können jederzeit eine Verhaftung vornehmen, das heißt, das Ziel des Spions nennen. Sie gewinnen, wenn sie das korrekte Land genannt haben. Der Spion gewinnt die Runde, wenn die Detektive das Ziel eliminieren. Die Seite - Detektive oder Spion, die zuerst drei Runden gewonnen hat, gewinnt das Spiel. Für nur zwei oder mehr als sechs Spieler wird werden vier Informantenkarten ausgelegt, der aktive Detektiv wählt eine davon und es wird eine Karte nachgelegt. Man kann auch acht bis zehn Ziele auslegen oder die schwierigeren Informantenkarten mit rotem Stern benutzen. Geographische Kenntnisse werden hier auf nette Art abgefragt, die Flaggen und Landesnamen sind natürlich eine große Hilfe beim Eliminieren; der Spion wird eher selten gewinnen.