Der unschlagbare Rechen-Fuchs

Lernspiel für die Zahlen von 1 bis 10 bzw. 1 bis 20, mit den Schäfchen können die Rechenaufgaben bildlich dargestellt werden. Auf den Zahlen- und Zeichenkärtchen sind auf der Vorderseite eben Rechenzeichen und Zahlen abgebildet, auf der Rückseite bei den Zahlen die Menge an Punkten und die Bezeichnung der Zahl in Blockbuchstaben, bzw. der Name des Zeichens.  Wer dran ist legt eine Zahl zwischen 1 und 10 bzw. 20, wenn nötig aus zwei Kärtchen, der nächste Spieler legt ein Rechenzeichen, der wiederum nächste dann eine neue Zahl, die bei + den gewählten Zahlenraum nicht überschreiten und bei – kein Resultat unter 0 ergeben darf. Jeder, der passend und rechnerisch richtig anlegen konnte, bekommt einen Rechenfuchs. Sind alle Rechenfüchse vergeben, gewinnt, wer die meisten davon hat.    Lernspiel * 2-4 Spieler ab 6 Jahren * Autor: Michael Rüttinger * Gestaltung: Juditz-Anna Czech, Stefanie Levers * 60 607 6225, Noris, Deutschland, 2010 *** noris Spiele * Georg Reulein GmbH & Co KG * www.noris-spiele.de  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
22213
Tags:
nbg10
Kategorien:
Kinder, Lernen
Erscheinungsjahr

2010
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

6 - 10 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Lernspiel für die Zahlen von 1 bis 10 bzw. 1 bis 20, mit den Schäfchen können die Rechenaufgaben bildlich dargestellt werden. Auf den Zahlen- und Zeichenkärtchen sind auf der Vorderseite jeweils eine Zahl oder ein Rechenoperationszeichen abgebildet, auf der Rückseite bei den Zahlen die Menge an Punkten und die Bezeichnung der Zahl in Blockbuchstaben, bzw. der Name des Zeichens.   Die Rechenfüchse werden bereitgelegt, die Schäfchen getrennt davon ebenso. Die Zahlen- und Zeichenkärtchen werden gemischt und gleichmäßig an die Spieler verteilt. Wer dran ist legt eine Zahl zwischen 1 und 10 bzw. 20 hin je nachdem welcher Zahlenraum gewählt wurde, wenn nötig benutzt er 2 seiner Kärtchen um eine Zahl zu legen. Der nächste Spieler legt ein Rechenzeichen, der wiederum nächste dann eine neue Zahl, die in Kombination mit dem + kein Resultat ergeben darf, dass den gewählten Zahlenraum überschreitet und bei – kein Resultat unter 0 ergeben darf. Jeder, der passend und rechnerisch richtig anlegen konnte, bekommt einen Rechenfuchs. Wer nicht legen konnte, weil er keine passende Zahl oder kein Zeichen hatte, setzt aus und bekommt keinen Rechenfuchs. Wer sich verrechnet hat oder den vereinbarten Zahlenraum nicht eingehalten hat, muss einen Rechenfuchs zurückgeben und das Kärtchen zurücknehmen. Sind alle Rechenfüchse vergeben, gewinnt, wer die meisten davon hat. Ein sehr simples und vor allem sehr schnelles Spiel, bei dem Schäfchenzählen nicht beim Einschlafen hilft, sondern dabei, die Rechenaufgabe zu visualisieren, man legt Schäfchen in Gruppen für die einzelnen Schritte der Rechenoperation aus.