Der unendliche Fluss

Mutprobe für kleine Magier - ein Besuch bei den Gruselwesen am unendlichen Fluss. Man hat eine geheime Bildkarte, die Magier sitzen in ihren Booten. Das Bild zeigt einen Magier mit Gruselwesen und man muss ihn zur farblich passenden Anlegestelle bringen. Dazu bewegt man den Fluss mit beiden Händen und verschiebt ihn so wie sich der Magier bewegen soll. Ist die Anlegestelle erreicht, stoppt man den Fluss und zieht eine neue Karte. Achtung! Die anderen Magier bewegen sich auch! Wann immer ein Magier die passende Anlegestelle erreicht, ruft man „Stopp!“, zeigt die Bildkarte und zieht eine neue. Wer zuerst sechs Bildkarten gesammelt hat, gewinnt!  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch

Ludografische Angaben

Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
25564
Tags:
ess14
Kategorien:
Kinder, Action, Geschicklichkeit, Schiebe, Dreh-, Rangier, Geister / Gespenster / Spuk, Magier, Zauberer, Monster, Gruseln, gruselig
Erscheinungsjahr

2014
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Die kleinen Magier wollen einander beweisen wie mutig sie sind und wollen alle Gruselwesen am unendlichen Fluss besuchen. 36 Bildkarten mit Monstern einer Farbe und Magiern mit einem Hut in einer anderen Farbe werden verdeckt gestapelt, jeder Spieler bekommt geheim eine solche Karte zugeteilt. Der Fluss wird auf den Tisch gelegt, die Magier sitzen in den Booten und beginnen auf den gleichfarbigen Startfeldern. Wer dran ist, schaut sich sein Bild an und muss dann den Magier mit dem Hut der abgebildeten Farbe zur Anlegestelle in der Farbe des Monsters bringen. Dazu bewegt man den Fluss mit beiden Händen und verschiebt ihn so wie sich das Boot mit dem Magier bewegen soll. Das Boot wird durch die rotierenden Glaskugeln im Fluss bewegt. Ist die Anlegestelle erreicht, stoppt man den Fluss und zieht eine neue Karte. Aber Achtung! Die anderen Magier in ihren Booten bewegen sich durch die Flussbewegung natürlich auch mit! Das heißt, man hilft durch seine Fluss-Bewegung auch anderen Spielern, die gesuchte Anlagestelle zu erreichen. Wann immer ein Magier, dessen Bild man aktuell hält, die passende Anlegestelle erreicht, ruft man „Stopp!“, zeigt die Bildkarte und zieht eine neue. Wer zuerst sechs Bildkarten gesammelt hat, gewinnt! In einer Variante mit Würfel darf man den Fluss nur so lange bewegen, bis ein Mitspieler 1, 2 und 3 gewürfelt hat. Wieder ein fantastisches Spiel von Guido Hoffmann, seine Spiele haben immer das besondere Etwas, der Mechanismus für die Flussbewegung ist simpel und funktioniert perfekt, Riesenspielspaß und tolles Training für räumliche Vorstellung und Hand-Auge-Koordination.