
Der schwarze Pirat Das Duell
Salvatore Seeteufel sichtet die Pirateninsel von Wladimir Windjammer und setzt Segel, um sie auszuplündern, aber Wladimir hat seine Kanonen geladen und verteidigt seine Schätze. Die Inseln werden gegenüber aufgebaut, die Schatzplättchen liegen verdeckt bereit. Wer dran ist würfelt den Windwürfel, dieser gibt an, wie oft der Kapitän den Blasebalg betätigen kann. Erreicht das Schiff den gegnerischen Hafen, darf der Kapitän ein Plättchen des Gegners aufdecken. Eine Schatztruhe nimmt er an sich, in jedem Fall wechseln die Spieler die Rollen. Erreicht das Schiff den Hafen nicht, dann kommt der Kanonenspieler dran und hat einen Schuss auf das Schiff des Kapitäns. Trifft er, wechseln die Spieler die Rollen. Trifft er nicht, hat der Kapitän noch einen Zug.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
17265
Tags:
nbg07
Kategorien:
Action, Geschicklichkeit, 2-Personen, Seefahrt
Spielbeschreibung
Salvatore Seeteufel sichtet die Pirateninsel von Wladimir Windjammer und setzt Segel, um sie auszuplündern, aber Wladimir hat seine Kanonen geladen und verteidigt seine Schätze. Die Inseln werden so einander gegenüber aufgelegt, dass die Seite mit dem Turm in die Richtung des Gegners zeigt, der Abstand zwischen den Inseln sollte ca. 2 Schachtellängen betragen. Die Schatzplättchen liegen verdeckt bereit, jeder Spieler bekommt ein Schiff, eine Kanone, eine Kugel und einen Blasebalg. Ein Spieler ist der Kapitän, der andere der Kanonenspieler. Der Kapitän würfelt den Windwürfel, dieser gibt an, wie oft der Kapitän den Blasebalg betätigen kann. Erreicht das Schiff den gegnerischen Hafen, darf der Kapitän ein Plättchen des Gegners aufdecken. Ist es eine Schatztruhe nimmt er diese an sich, ansonsten hat er Pech gehabt, in jedem Fall wechseln die Spieler die Rollen. Erreicht das Schiff den Hafen nicht, dann kommt der Kanonenspieler dran und hat einen Schuss auf das Schiff des Kapitäns. Dazu steckt er eine Kugel in die Kanone, am andere den Blasebalg und drückt den Balg einmal zusammen, dadurch fliegt die Kugel aus der Kanone. Trifft er das Schiff des Kapitäns, wechseln die Spieler die Rollen. Trifft er nicht, hat der Kapitän noch einen Zug. Kippt ein Schiff um, wird es wieder aufgestellt, strandet es auf der Insel, geht es zurück in die eigene Hafenbucht und die Rollen wechseln. Wer zuerst drei Schatztruhen des Gegners gefunden hat, hat gewonnen. Eine sehr gelungene Fortführung des Piratenthemas samt Blasebalg, Schiffe und Kanonenkugeln effizient pusten bedarf einiger Übung.