
Der Schuh des Manitu Das Brettspiel
Die Spieler sollen die verrückten Aufgaben der Wildwest-Karten lösen, die Aktionen ausführen und dafür Pferdeäpfel und am Ende die Schatzkarte zu kassieren. Die beiden Spielfiguren werden nach Würfelwurf gezogen und dürfen nie auf einem Feld stehen. Auf den farbigen Feldern wird die entsprechende Aktion ausgeführt, wer Pferdeäpfel bekommt und vier beisammen hat, stellt den Wertungsstein auf „Teil 1“ der Schatzkarte, dann sammelt man fünf und geht auf Teil 2 usw. Das Nilpferd lässt grüßen.
Ludografische Angaben
Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
12898
Tags:
hdb02
, nbg02
Kategorien:
Party, Action, Merchandising / Lizenz Thema
Spielbeschreibung
Jeder Spieler würfelt reihum und zieht eine seine beider Figuren vorwärts, nur auf den farbigen Feldern mit Bildern, dabei dürfen nie beide Figuren auf einem Feld stehen. Auf dem Zielfeld wird je nach Farbe die entsprechende Aktion ausgeführt, man zieht eine Wildwestkarte und spielt, was unter der jeweiligen Farbe angeführt ist. Bei rosa ist es das Wattebäuschchenspiel, bei Grün ein Partyspiel wie Sprechübungen mit den Fingern im Mund, bei Braun gilt es eine Pantomime vorzuführen, bei gelb wird zuerst gewürfelt und dann muss jeder was machen oder auch nur einer was machen, zum Beispiel etwas weiches rufen – jedwege Interpretation bleibt den geneigten Spielern überlassen, wer Fehler macht, fliegt raus! Für besonders gelungenen Schwachsinn bekommt man zur Belohnung Pferdeäpfel, hat man durch konzentriertes Blödeln vier davon eingesammelt, hat man Teil eins der Wertung erledigt und stellt dementsprechend den Wertungsstein auf „Teil 1“ der Schatzkarte, dann sammelt man fünf und geht auf Teil 2 usw.