Der Schatz im Teufelsmoor

Spiel zur Serie. Die Spieler sind entweder Gangster oder TKKG-Bande, die TKKG-Bande soll durch Informationen und geschicktes Ziehen das Schatzversteck = Buchstaben-Zahlenkombination für ein Feld am Plan herausbekommen, die Gangster versuchen das zu verhindern. Gezogen wird mit Würfelwurf, die Zufalls-Felder bringen Karten mit Anweisungen oder Informationen, bei denen man die Gangster fragen kann und wahrheitsgemäße Antworten bekommen muss. Gefangene Figuren gehen in den Besitz des Gegners über, bis sie befreit und wieder eingesetzt werden können.  

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
1676
Kategorien:
Detektiv, Figuren bewegen, Laufspiel, Sammeln
Erscheinungsjahr

1986
Spieler

2 - 8 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten