
Der Schatz der 13 Inseln
Luftschiffe stehen am Start. Man steuert eine neue Insel an und erforscht ein Objekt oder bleibt auf der aktuellen Insel und erforscht ein weiteres Objekt. Man fliegt „blind“ mit Maske und dem Finger auf dem Luftschiff um es zu bewegen. Erreicht man ohne Hindernis (Vulkandampf und Wolken) eine Insel, geben die anderen Bescheid. Um zu forschen, deckt man ein Plättchen auf - passt es zur Auftragskarte, nimmt man es. Bei Hindernissen nimmt man eine Schadenskarte oder muss reparieren. Zwei erfüllte Aufträge bringen einen Hinweis zur Schatzinsel. Mit drei Hinweisen kann man die Schatzinsel ansteuern. Hat man die richtige erreicht, gewinnt man.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, Englisch, Spanisch, Kastilisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Belgisches NiederländischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26460
Tags:
ess15
Kategorien:
Kinder, Setz-/Position, Sammeln, Abenteuerspiel
Spielbeschreibung
13 Inseln versprechen reiche Beute an Schätzen– als mutiger Abenteurer lenkt man sein Luftschiff um Klippen und Vulkane und durch dichten Nebel, sammelt Artefakte und Objekte und bekommt dafür Hinweise auf die Schatzinsel. Die Luftschiffe stehen auf den Startfeldern und jeder Spieler zieht eine Auftragskarte; die Inseln werden mit verdeckt ausgelegten Forschungsobjekten bestückt. In seinem Zug steuert man eine neue Insel an und erforscht dort ein Objekt oder bleibt auf der aktuellen Insel und erforscht ein weiteres Objekt. Um zu fliegen, hält man mit einer Hand die Navigationsmaske vor sein Gesicht und bewegt mit einem Finger der anderen Hand das Luftschiff. Man fliegt also „blind“. Schafft man es, eine Insel anzusteuern, ohne auf ein Hindernis zu stoßen, geben die anderen Spieler Bescheid und man stoppt das Schiff und legt die Maske beiseite. Fällt das Luftschiff in ein Hindernis, zieht man eine Schadenskarte oder muss reparieren, der Zug endet und man beginnt den nächsten Zug direkt neben der Stelle, wo man zuvor gestoppt wurde. Um auf der erreichten Insel ein Objekt zu erforschen, deckt man ein Plättchen auf - passt es zur eigenen Auftragskarte, nimmt man es. Zwei erfüllte Aufträge bringen einen Hinweis zur Schatzinsel. Mit drei Hinweisen kann man die Schatzinsel ansteuern. Hat man die richtige erreicht, gewinnt man. Das Faszinierende an diesem Spiel ist die blinde Bewegung – das Halten des Luftschiffs ist auf einen Finger limitiert – nur aufgrund der vorher gesammelten optischen Eindrücke – einfach toll und ein super Training für räumliches Gedächtnis und Hand-Auge-Koordination.