Der Ringkrieg Die Herren von Mittelerde

Man befehligt eine Armee der einander in epischem Kampf gegenüber stehenden Gruppierungen: Die Armeen der Freien Völker oder die Dunklen Heerscharen des Schattens. Im Spiel mit hochkomplexen Regeln kann man einen militärischen Sieg erringen oder mit Ring-bezogenen Ereignissen gewinnen: Er wird zerstört oder Sauron korrumpiert den Ringträger. Die Erweiterung beschäftigt sich mit alternativen Szenarien zum Herrn der Ringe und bringt Elrond, Galadriel und Gandalf den Grauen sowie Sméagol oder Balrog als Figuren mit Regeln ins Spiel, dazu Spezialaktionswürfel für beide Seiten und Figuren für Aragorn und Gandalf den Weißen.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Illustratoren:
Inventarnummer:
24478
Tags:
ess12
Kategorien:
Entwicklung/Aufbau, Experten, komplex, Konflikt/Simulation, Merchandising / Lizenz Thema
Erscheinungsjahr

2012
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

14 - 99 Jahren
Dauer

bis 120 Minuten

Spielbeschreibung

  Man befehligt eine Armee der einander in epischem Kampf gegenüber stehenden Gruppierungen: Die Armeen der Freien Völker oder die Dunklen Heerscharen des Schattens. Im Spiel mit hochkomplexen Regeln kann man einen militärischen Sieg erringen oder mit Ring-bezogenen Ereignissen gewinnen: Er wird zerstört oder Sauron korrumpiert den Ringträger. Die Erweiterung beschäftigt sich mit alternativen Szenarien zum Herrn der Ringe und bringt Elrond, Galadriel und Gandalf den Grauen sowie Sméagol oder Balrog als Figuren mit Regeln ins Spiel, dazu kommen Spezialaktionswürfel für beide Seiten, Figuren für Aragorn und Gandalf den Weißen ohne neue Regel sowie Gefährtenkarten für Elrond Galadriel und Sméagol und sieben Alternative Gefährtenkarten für Boromir, Gandalf, Gimli, Legolas, Meriadoc, Peregrin und Streicher (Aragorn). Neue Begriffe sind "nicht erobert" für Siedlungen, die vom selben Spieler wie zu Spielbeginn gehalten werden, und "nicht fliegende Schergen" mit speziellen Bewegungsregeln. Die Spezialwürfel für die Hüter der Ringe und zwei Unterschergen funktionieren wie die Aktionswürfel aus dem Grundspiel; sie werden zusammen mit diesem geworfen; wirft man mehrere, muss man einen wählen bevor man mit "Aktionen ausführen" beginnt; ein gewürfeltes Auge muss genommen werden. Möglichkeiten der Spezialwürfel sind Karte ziehen, Balrog und Entfernen des Würfels aus dem Spiel. "Der Rat von Bruchtal" ist ein Szenario, in dem die Gefährten nicht gemeinsam aus Bruchtal aufbrechen. Eine echte Herausforderung für Fans von Mittelerde mit tollen Illustrationen und intensivem Spielgeschehen für eine attraktive Simulation.