
Der Räuber Hotzenplotz Die magische Kristallkugel
Kasperl, Seppel, Großmutter und Wachtmeister Dimpfelmoser jagen Räuber Hotzenplotz. Figuren und Büsche sieht man nur von hinten. Eine Auftragskarte zeigt Figur und Zielort. Man würfelt und bewegt eine Figur oder die Sonne oder ersetzt die Auftragskarte. Wer eine Figur bewegte, schaut mit der Kristallkugel dahinter - passen Figur und Busch zur Karte, nimmt man die Karte. Sind die Aufgaben erfüllt oder die Sonne steht ganz rechts, dürfen die Spieler reihum eine gewonnene Karte weglegen und eine Zaunlatte herausziehen, um Hotzenplotz zu finden. Wer ihn findet, gewinnt; findet ihn niemand, gewinnt Hotzenplotz. Mit Solo- und Kooperativ-Variante. Suchspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
25897
Tags:
nbg15
Kategorien:
Kinder, Sammeln
Spielbeschreibung
Kasperl, Seppel, Großmutter und Wachtmeister Dimpfelmoser jagen Räuber Hotzenplotz. Der Wald wird aufgebaut, Zaunlatten und Büsche werden eingesetzt, dabei darf man die Rückseite der Büsche anschauen und sich merken, welcher Busch welchen Ort zeigt. Die Figuren werden - neutrale Seite nach vorne - hinter je einen Busch gestellt. Dann setzen sich alle vor die Spieleschachtel, sodass sie den Wald und Zaunlatten und Büsche nur mit der neutralen Seite sehen. Eine Auftragskarte vom Stapel wird aufgedeckt, sie zeigt eine Figur und einen Zielort. Man würfelt und bewegt Figuren oder die Sonne um ein Feld oder muss die Auftragskarte austauschen. Es dürfen mehrere Figuren auf ein Feld stehen und man darf beim Bewegen der Figuren niemals hinter die Büsche und Figuren schauen. Wer eine Figur bewegt hat, darf mit der Kristallkugel der Wahrsagerin dahinter schauen - passen Figur und Busch zur Karte, nimmt man die Karte. Sind alle Aufgaben erfüllt oder die Sonne steht ganz rechts, dürfen die Spieler reihum eine gewonnene Karte weglegen und dafür eine Zaunlatte herausziehen, um Hotzenplotz zu finden. Wer ihn findet, gewinnt; findet ihn niemand, gewinnt Hotzenplotz das Spiel. Die Solo-Variante wird genauso gespielt, zu Beginn nimmt man zwei Auftragskarten aus dem Spiel. In der Kooperativvariante darf man für jede gewonnene Auftragskarte sofort eine Zaunlatte umdrehen. Wird dabei Hotzenplotz gefunden, gewinnen alle gemeinsam. Auch für dieses Spiel liefert Otfried Preußler mit seinem Buch eine tolle Vorlage, das Spiel setzt das Flair liebevoll und mit netten Mechanismen und attraktivem Material um.