
Der Mysteriöse Wald
Durch ein magisches Gemälde betritt Jonas eine Fantasy Welt und durchquert den geheimnisvollen Wald. In Phase 1 schaut man sich den Weg an und merkt sich die nötige Ausrüstung. In Phase 2 werfen alle Spieler reihum vier Würfel, wählen zwei und legen sie auf das Rucksack-Tableau, Loki als Helfer muss immer genommen werden. Ist der Rucksack gefüllt, beginnt Phase 3. Das erste Wegstück wird aufgedeckt und man stellt Jonas hin und legt die nötige Ausrüstung dazu. Hat man sie nicht, kann Loki helfen. Erreicht man die letzte Karte und kann die Königin von Drakonia mit der nötigen Ausrüstung bekämpfen, gewinnen alle gemeinsam.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26611
Tags:
ess16
Kategorien:
Merken, Figuren bewegen, Laufspiel, Sammeln
Spielbeschreibung
Durch ein magisches Gemälde betritt Jonas eine Fantasy Welt und durchquert den geheimnisvollen Wald, dabei findet er Gegenstände und muss sich merken, was er findet, er wird es später brauchen. In Phase 1 wird der verdeckte Weg aus Waldkarten, Wandererkarten und einer Schlusskampfkarte laut Vorgabe ausgelegt und vier beliebige Felder der Rucksacktafel werden mit Loki-Plättchen belegt. Dann wird jede Wegkarte einzeln aufgedeckt und die Spieler merken sich die darauf abgebildete Ausrüstung, die Karte wird dann wieder verdeckt zurückgelegt. In Phase 2 wird der Rucksack für die Wanderung gepackt: Reihum wirft jeder Spieler die vier Würfel, wählt zwei Symbole und legt die Plättchen auf den Rucksack. Die Spieler dürfen beraten, was genommen werden soll, hoffentlich haben sie sich alle notwendigen Gegenstände gemerkt. Wird Loki gewürfelt, muss man ihn auf jeden Fall nehmen und verdeckt auf den Rucksack legen. Ist der Rucksack gefüllt, beginnt Phase 3. Das erste Wegstück wird aufgedeckt und man stellt Jonas hin und legt die nötige Ausrüstung dazu. Hat man sie nicht, kann man ein Loki-Plättchen aufdecken und entweder eine Ausrüstung nach Wahl nehmen oder eine Ausrüstung aus dem Rucksack gegen eine aus dem Vorrat tauschen. Erreicht Jonas die letzte Karte, die Schlusskampfkarte, und kann die Königin von Drakonia mit der nötigen Ausrüstung bekämpfen, gewinnen alle gemeinsam. Ein entzückendes Spiel mit hinreißender Grafik, liebevoller Ausstattung und einem tollen Mechanismen-Mix, die Mischung aus Merken, Würfeln und kooperativer Beratung zum Sammeln funktioniert wunderbar, durch die wechselnden Wegkarten in jedem Spiel bleibt es spannend.