Der Kletter Retter

Zauberer Zorno hat Prinzessin Tausenschön im Turm eingeschlossen. Die Spieler helfen Roland sie zu retten. In jedem Stockwerk auf dem Weg zum Turm muss man den passenden Schlüssel finden. Zauberer und Ritter hängen an den Schnüren ganz unten am Turm, die Schlüssel liegen Bild oben aus. Wer dran ist deckt die oberste Schlüsselkarte auf. Alle suchen nach dem Schlüssel, jeder darf nur einen nehmen. Dann legt man sie reihum auf die Karte - passt ein Schlüssel, kann Roland ins nächste Stockwerk klettern. Hat niemand den richtigen Schlüssel dann klettert der Zauberer ein Stockwerk höher. In einem Stockwerk mit Wächter muss würfeln, wer den passenden Schlüssel gefunden hat: Für den Zauberer geht dieser ein Stockwerk hoch, für die Prinzessin bleibt alles gleich. Wer zuerst oben ist, gewinnt, entweder alle Spieler gemeinsam mit dem Ritter oder der Böse Zauberer.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
22965
Tags:
nbg11
Kategorien:
Kinder, Action, Geschicklichkeit
Erscheinungsjahr

2011
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 10 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Zauberer Zorno hat Prinzessin Tausendschön im Turm eingeschlossen. Die Spieler helfen Ritter Roland, sie zu retten und zu ihr zu kommen bevor der Zauberer sie erreicht. In jedem Stockwerk auf dem Weg zum Turm muss man den passenden Schlüssel finden. Zauberer und Ritter hängen an den Schnüren und beginnen so, dass ihre Unterkante ganz unten am Turm beim Rasen hängt. Die Schlüssel liegen Bild oben bunt gemischt auf dem Tisch aus, aber sie dürfen nicht übereinander liegen. Wer dran ist deckt die oberste Schlüsselkarte auf. Alle suchen nach dem Schlüssel, jeder darf nur einen nehmen und darf ihn NICHT zur Probe auf die Karte legen und auch nicht wieder zurücklegen. Haben alle Spieler einen Schlüssel in der Hand, legen sie ihren Schlüssel reihum auf die Karte - passt ein Schlüssel genau in den Umriss auf der Karte, kann Roland ins nächste Stockwerk klettern. Dazu schiebt man Roland auf der Schnur so weit nach oben, dass seine Füße innerhalb des nächsten Stockwerks sind.  Hat niemand den richtigen Schlüssel dann klettert der Zauberer ein Stockwerk höher. In einem Stockwerk mit Wächter muss würfeln, wer den passenden Schlüssel gefunden hat: Für den Zauberer geht dieser ein Stockwerk hoch, für die Prinzessin bleibt alles gleich. Wer zuerst oben ist, gewinnt, entweder alle Spieler gemeinsam mit dem Ritter oder der böse Zauberer. Der Kletter-Retter bietet einen attraktiven und gelungenen Mix verschiedenster Mechanismen, und trainiert gutes Beobachten und schnelles Reagieren, ganz besonders bemerkenswert ist die Verpackung in Form des Schlossturms, der als Spielfeld fungiert.