
Der Kleine Prinz Planetenwanderer
Alle Planeten und das Schlangenplättchen werden offen um den Spielplan gelegt, angeschaut und dann umgedreht. Drehscheibe und Flugzeug bestimmen den nächsten Planeten. Kann man ihn aufdecken, spielt man weiter, bis man sich irrt oder die Schlange findet - damit wird sie ein oder zwei Stück länger. Danach fliegt man mit dem Kreisel im Schachteldeckel zu den offen liegenden Planeten. Jeder berührte offene Planet wird umgedreht und ein Finsterling Chip damit zum Stern. Wer alle 15 Sterne abgelegt hat oder in einem Zug zuerst alle Planeten richtig aufdeckt und dann richtig anfliegt, gewinnt. Ist die Schlange vorher komplett, hat die Schlange gewonnen.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
24887
Tags:
ess12
Kategorien:
Action, Merken, Geschicklichkeit, Literatur
Spielbeschreibung
Die böse Schlange verdunkelt Planeten, die Spieler reisen mit dem Kleinen Prinzen zu den verdunkelten Planeten und helfen, sie von der Macht der Schlange zu befreien. Jeder Spieler legt eine Weltraumtafel und 15 Finsterling-Chips vor sich aus. Die Schlangentafel und Schlangenteile werden ebenfalls bereitgelegt. Alle Planeten und das Schlangenplättchen werden offen um den Spielplan gelegt - alle schauen sich diese Auslage gut an, dann werden die Plättchen umgedreht. Die Scheibe auf dem Spielplan als Heimatplanet des kleinen Prinzen wird gedreht; steht sie still, wird das Flugzeug zum nächsten Stern bewegt; nun ist in einem der Löcher ein Planet zu sehen. Wer weiß, wo dieser Planet liegt, deckt ihn auf - ist es der richtige, darf man weiterspielen, bis man sich irrt oder die Schlange aufdeckt. Wer sich irrt, legt das falsche Plättchen zurück und die Schlange wird um einen Teil größer. Wer die Schlange aufdeckt, vergrößert sie um zwei Teile und vertauscht sie mit einem beliebigen Planetenplättchen. Dann fliegt man mit dem Kreisel im Schachteldeckel zu den offenen Planeten. Berührt der Kreisel einen offenen Planeten, wird dieser umgedreht; für jeden richtig besuchten Planeten legt man einen seiner Finsterling-Chips als Stern auf die Weltraum-Tafel. Wer alle 15 Sterne abgelegt hat oder in einem Zug zuerst alle Planeten richtig aufdeckt und dann richtig anfliegt, gewinnt. Ist die Schlange vorher komplett, hat die Schlange gewonnen. Ein hinreißendes Kinderspiel zur einem Literaturthema, die Mechanismenkombination aus Merken und Geschicklichkeit liefert ein tolles Spielerlebnis mit eigentlich einfachen Mitteln!