Der kleine Eisbär und die Schnee-Iglus

Lars, Lena, Pieps und Robby feiern die Mitternachtssonne beim Iglubauen. Jedes Kind bekommt eine Tafel, die bunten Schneeblöcke liegen Farbseite nach oben in der Mitte. Wer dran ist würfelt alle 6 Würfel und nimmt für jede Farbe einen entsprechenden Block aus der Mitte, wenn man ihn passend einbauen kann – Eisbären werden erst einmal ignoriert. Ein Block passt dann, wenn er in seiner Farbreihe komplett auf zwei bereits eingebaute Blöcke der unteren Reihe gelegt werden kann, die gelben Blöcke passen immer, sie kommen auf den Boden. Wer einen Block einbauen konnte, darf weiterwürfeln und muss für jeden sichtbaren Block einen Würfel weglegen, wer dann keinen einbauen kann verliert alle Blöcke, wer freiwillig aufhört, dreht alle Blöcke dieser Runde auf weiß um. Wer dann den weißen Block der letzten Reihe einbauen könnte, muss einen Schneemann würfeln.  

Ludografische Angaben

Illustratoren:
Inventarnummer:
13583
Tags:
hdb03 , nbg03
Kategorien:
Kinder, Würfel, Merchandising / Lizenz Thema
Erscheinungsjahr

2003
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 10 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Jedes Kind bekommt eine Tafel, in die es sein Iglu hineinbaut. Die bunten Schneeblöcke liegen Farbseite nach oben in der Mitte, die Rückseite ist bei allen Blöcken weiß. Wer dran ist, würfelt alle 6 Würfel und nimmt für jede Farbe einen entsprechenden Block aus der Mitte, aber nur dann wenn man ihn passend einbauen kann – Eisbären werden erst einmal ignoriert. Ein Block passt dann, wenn er in seiner Farbreihe komplett auf zwei bereits eingebaute Blöcke der unteren Reihe gelegt werden kann. Man legt ihn immer Farbseite nach oben ein. Die gelben Blöcke passen immer, denn sie bilden ja die unterste Reihe und kommen auf den Boden des Iglus. Wer einen Block einbauen konnte, darf weiterwürfeln und muss für jeden sichtbaren Block einen Würfel weglegen. Wer in so einem Folgewurf keinen weiteren Block einbauen kann, verliert alle schon eingesetzten Blöcke dieser Runde. Wer aber freiwillig aufhört, dreht alle Blöcke dieser Runde auf weiß um und hat sie damit sicher eingebaut. Wer so weit gekommen ist,  dass er den weißen Block der letzten Reihe einbauen könnte, muss dazu einen Schneemann würfeln und hat gewonnen.