Der kleine Drache Kokosnuss Ausflug ins Abenteuer

Drache Kokosnuss und seine Freunde suchen die sagenhafte Entenblume und es gewinnt, wer als Erster die Entenblumenwiese erreicht. Man wählt eine Spielfigur und ein Startfeld und bleibt immer auf dem damit gewählten Weg. Man würfelt: Für Grüne Füße zieht man entsprechend viele Felder vorwärts, für einen Roten Fuß ein Feld zurück und für das Drehpfeilsymbol setzt man den Würfel auf eines von sechs Feldern am Rand: Man dreht den Pfeil und die entsprechende Figur muss nun so bewegt werden, wie das Feld, wo der Würfel hingesetzt wurde, vorgibt. Endet der Zug einer Figur auf einem Feld mit Füßen, wird sie sofort nochmals entsprechend bewegt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
25501
Tags:
nbg14
Kategorien:
Kinder, Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Merchandising / Lizenz Thema
Erscheinungsjahr

2014
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

6 - 14 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Drache Kokosnuss und seine Freunde - Stachelschwein Matilde, Fressdrache Oskar und Feuerdrachenmädchen Lulu -  suchen die sagenhafte Entenblume und es gewinnt, wer als Erster die Entenblumenwiese erreicht. Die Spieler sollen bei der Suche helfen, denn unterwegs auf dem Abenteuerpfad begegnet man den Waldgeistern, der Hängebrücke, dem Troll und der Fresspflanze. Man wählt eine Spielfigur und ein Startfeld und bleibt immer auf dem damit gewählten Weg. Man würfelt: Für Grüne Füße zieht man entsprechend viele Felder vorwärts. Für einen Roten Fuß zieht man ein Feld zurück und für das Drehpfeilsymbol setzt man den Würfel auf eines von sechs Feldern am Rand, diese Felder zeigen rote Füße für rückwärtsgehen oder grüne Füße für vorwärtsgehen. Dann dreht man den Pfeil, die Figur auf die er zeigt, muss nun entsprechend der Würfelposition vorwärts oder rückwärts gehen. Endet diese Bewegung auf einem Feld mit Füßen, wird sie sofort dementsprechend bewegt: Man dreht den Pfeil und die entsprechende Figur muss nun so bewegt werden, wie das Feld, wo der Würfel hingesetzt wurde, vorgibt. Endet der Zug einer Figur auf einem Feld mit Füßen, wird sie sofort nochmals entsprechend bewegt. Wer als Erster das Feld mit der Entenblumenweise erreicht, gewinnt. Lieb, nett, einfach - ein ideales Spiel zum Mitbringen, zum Mitnehmen, für unterwegs - die einfachen Regeln sind schnell erklärt, die Illustrationen sind süß und mit dem Setzen des Würfels auf vorwärts oder rückwärts kommt sogar ein ganz klein wenig Taktik ins Spiel. Der kleine Drache Kokosnuss als Thema macht das Spiel natürlich für Kinder noch interessanter.