Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel - Sarumans Verrat

Im kooperativen Living Card Game auf Basis des Sammelkarten-Spielprinzips erleben die Spieler als Gemeinschaft von Helden gefährliche Abenteuer in Mittelerde. Es gibt Heldenkarten, Spielerkarten, Begegnungskarten und Abenteuerkarten. Sarumans Verrat ist eine Saga Erweiterung und bringt 165 neue Karten mit neuen Kampagnen-, Gunst- und Bürde-Karten zur Nutzung in den drei Szenarien der Erweiterung im Kampagnenmodus, als Fortsetzung von Die Schwarzen Reiter. Dazu kommt Aragorn, ein Held aus der Gefährtensphäre; mit dieser Version darf keine andere Version als Startheld oder in den Decks vorhanden sein. Die drei Szenarien sind „Uruk-hai“, „Helms Klamm“ mit neuem Schlüsselwort Verteidigung und „Der Weg nach Isengart“ mit Zauberei als neuem Timing-Auslöser.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Redaktion:
Inventarnummer:
25892
Tags:
nbg15
Kategorien:
Karten, Erweiterung ohne Basisspiel
Erscheinungsjahr

2015
Spieler

1 - 2 Spieler
Alter

13 - 99 Jahren
Dauer

bis 90 Minuten

Spielbeschreibung

  Im kooperativen Living Card Game erleben die Spieler als Gemeinschaft von Helden gefährliche Abenteuer in Mittelerde. Das Core Set für 2 Spieler beinhaltet 226 Karten - Heldenkarten, Spielerkarten, Begegnungskarten und Abenteuerkarten - in vier Starterdecks zur direkten Verwendung in Einführungsspielen. Dazu kommen Szenarios und 84 Begegnungskarten, gegen die man antreten kann. Überlebt mindestens ein Spieler bis der letzte Abschnitt des Abenteuerdecks bewältigt ist, haben alle gemeinsam gewonnen. Sarumans Verrat ist eine Saga Erweiterung und bringt 165 neue Karten mit neuen Kampagnen-, Gunst- und Bürde-Karten zur Nutzung in den drei Szenarien der Erweiterung im Kampagnenmodus, als Fortsetzung von „Die Schwarzen Reiter“. Dazu kommt Aragorn, ein Held aus der Gefährtensphäre; mit dieser Version darf keine andere Version als Startheld oder in den Decks vorhanden sein. In Kampagnenmodus darf auch keine Karte „Frodo Beutlin“ verwendet werden und in den Szenarien können keine Verbündeten- oder Heldenkarten „Saruman“ oder „Grima“ verwendet werden. Das Schlüsselwort „Dauerhaft“ erscheint auf Gunst- und Bürdekarten, diese werden einem Helden zugeordnet und die Wahl wird festgehalten. Geht ein solcher Held aus dem Spiel, gehen seine dauerhaften Verstärkungen mit aus dem Spiel. Die drei Szenarien sind „Uruk-hai“, „Helms Klamm“ mit neuem Schlüsselwort Verteidigung und „Der Weg nach Isengart“ mit Zauberei als neuem Timing-Auslöser für Zauber und Maschinen Sarumans zur Verteidigung von Isengart. Gewohnt stimmig und sich nahtlos ins Geschehen einfügend, eine Erweiterung die die Geschichte weitererzählt und das Spiel gelungen erweitert.