
Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel - Das verlorene Königreich
Die Spieler sind eine Gemeinschaft von Helden, die gefährliche Abenteuer in Mittelerde erleben. Die verwendeten Kartenarten heißen Heldenkarten, Spielerkarten, Begegnungskarten und Abenteuerkarten. Überlebt mindestens ein Spieler, bis der letzte Abschnitt des Abenteuerdecks bewältigt ist, haben die Spieler gemeinsam gewonnen. Das Verlorene Königreich ist die vierte Luxus-Erweiterung mit 165 Karten, mit dem Thema Dúnedain Rangers gegen die Scharen des Dunklen Lords. Neun Begegnungsset für drei neue Szenarien und zwei neue Dúnedain Helden und Allierte.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26082
Tags:
nbg15
Kategorien:
Karten, Erweiterung ohne Basisspiel
Spielbeschreibung
Die Spieler sind eine Gemeinschaft von Helden, die gefährliche Abenteuer in Mittelerde erleben. Die verwendeten Kartenarten heißen Heldenkarten, Spielerkarten, Begegnungskarten und Abenteuerkarten. Reihum legt man nun entweder eine Gefährtenkarte aus der Hand in eine eigene Gruppe und führt diese dann eventuell in den Kampf oder man zieht eine Karte vom Ringkartenstapel. Stimmen Symbole auf eigenen Gefährtenkarten mit Symbolen auf ausliegenden Feindeskarten überein, kann man die Gruppe in den Kampf führen und dabei Spezialfähigkeiten der Gefährten in der Gruppe nutzen. Besiegte Feindeskarten bekommt der Spieler, zum Kampf genutzte Gefährtenkarten werden abgelegt. Mordorkarten verursachen Kartenverlust aus der Hand, aus einer ausliegenden Gruppe oder einer bereits besiegten Feindeskarte. Überlebt mindestens ein Spieler, bis der letzte Abschnitt des Abenteuerdecks bewältigt ist, haben die Spieler gemeinsam gewonnen. Das Verlorene Königreich ist die vierte Luxus-Erweiterung mit 165 Karten, mit dem Thema Dúnedain Rangers gegen die Scharen des Dunklen Lords. Neun Begegnungsset für drei neue Szenarien – Eindringlinge im Chetwald, Die Wetterberge und Der Totendeich - und zwei neue Dúnedain Helden und Alliierte. Regeln und Neue Begriffe sind Zeit X, Begegnung und Nebenabenteuer mit Regeln für Begegnung, Spieler und im Spiel. Das immer wieder faszinierende Thema wird gekonnt fortgesetzt und nutzt mit spannenden Erzählungen Nebenschauplätze aus dem großen Herr-Der-Ringe Epos, wie immer muss man die Karten clever nutzen und mit Spezialfähigkeiten Karten sparen, der Mechanismus bleibt Set sammeln.