Der Glöckner

Die vier Heinzelmännchen möchten den Glockenturm fertig bauen, bevor der Glöckner läuten will. Die Spieler würfeln reihum und ziehen Richtung Turm. Wer den Turm erreicht, kann den Spielstein in der Mitte der Stäbe ablegen. Wer den Glöckner würfelt, muss ihn um ein Feld weiterrücken. Erreicht der Glöckner den Turm, bevor er fertig ist, haben alle Spieler gemeinsam verloren. Ist der Turm fertig, bevor der Glöckner ankommt, haben alle gewonnen, wer den letzten Stein gelegt hat, darf den Glöckner zum Läuten drauf setzen.  

Ludografische Angaben

Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
13851
Tags:
hdb03 , ess03
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel
Erscheinungsjahr

2003
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

4 - 8 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Die vier Stäbe werden als Turmgerüst in die Mitte des Spielbretts gesteckt. Jeder Spieler wählt eine Farbe und platziert seine 4 Holzscheiben auf die vier Felder der entsprechenden Farbe. Der Glöckner beginnt am lilafarbenen Feld. Die Spieler würfeln reihum und ziehen Richtung Turm, das Zählen beginnt auf dem Feld mit dem Pfeil, das gilt für alle vier Steine, egal auf welchem Feld sie zu Beginn liegen. Wer den Turm erreicht, kann den Spielstein in der Mitte der Stäbe ablegen. Um den Turm zu erreichen, muss man nicht die genaue Augenzahl würfeln.