Der geheimnisvolle Zaubersee

Drei Magier fliehen vor Burg Rabenfels und Zauberer Rabenhorst über den Burgsee, werden aber immer wieder magisch gestoppt oder Richtung Burg bewegt. Man dreht ein Plättchen um -> 1. Magisches Tier - man schiebt eine Figur Seerose für Seerose über den Plan, bis sie magisch gestoppt wird. Zeigt die erreichte Seerose das aufgedeckte Tier, darf man weiterziehen. Das Plättchen wird in jedem Fall verdeckt. Eine verzauberte Figur befreit man durch Aufdecken des am Feld abgebildeten Tiers. 2. Rabenhorst - der See wird verändert, alle Figuren gehen Richtung Burg. Sind alle Figuren am Steg, bevor Rabenhorst sein Zielfeld erreicht, gewinnen alle gemeinsam.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch

Ludografische Angaben

Redaktion:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27548
Tags:
nbg18
Kategorien:
Kinder, Merken, Schiebe, Dreh-, Rangier, Zauberei, Magie, See, Teich
Erscheinungsjahr

2018
Spieler

2 - 5 Spieler
Alter

5 - 12 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Drei Magier - Conrad, Mila und Vicky - und Kater Kasimir fliehen aus Burg Rabenfels um Zauberer Rabenhorst zu entkommen; dazu müssen sie den Burgsee überqueren und den Steg erreichen. Doch bei ihrer Flucht über den See werden sie immer wieder wie von Zauberhand gestoppt oder auch zurück Richtung Burg bewegt. Der Burgsee wird mit der Burg aufgebaut, acht Wasserstreifen werden in den See eingeschoben und Rabenhorst beginnt auf seinem Feld in der Burg, die Magier und Kasimir im Startbereich. Plättchen mit magischen Tieren und 1x bis 4x Rabenhorst liegen verdeckt bereit. Man dreht ein Plättchen um -> 1. Es zeigt ein Magisches Tier - man schiebt einen Magier oder Kasimir waagrecht oder senkrecht Seerose für Seerose über den See Richtung Steg, bis sie magisch gestoppt wird. Zeigt die erreichte Seerose das zu Beginn aufgedeckte Tier, darf man weiterziehen bis man eventuell wieder gestoppt wird. Stimmen die Tiere auf Seerose und Plättchen nicht überein, ist die Figur verzaubert und bleibt stehen, bis sie jemand befreit. Das Plättchen wird in jedem Fall wieder verdeckt und der Nächste ist dran. Eine verzauberte Figur befreit man durch Aufdecken des am Feld abgebildeten Tiers. 2. Rabenhorst wird aufgedeckt - der See wird durch Wegnehmen und auf der anderen Seite wieder Einschieben eines Wasserstreifens verändert, alle Figuren gehen Richtung Burg. Sind alle Figuren am Steg, bevor Rabenhorst sein Zielfeld erreicht, gewinnen alle gemeinsam. Eine entzückende Fortsetzung der „magischen“ Reihe, grafisch wunderschön und spieltechnisch etwas anspruchsvoll, aber die Schwierigkeit ist durch die variable Anzahl Rabenhorst Plättchen steuerbar.