
Der Eismann
Als Ötzi durchlebt man einen jungsteinzeitlichen Jahreszyklus, man muss in der Erstenrunde „Steinzeitwegstrecke“ so viele Besitzkarten wie möglich anhäufen, um in Runde 2 , der „Eisdurchquerung“, Gefahren bestehen zu können. Am Ende werden Besitzkarten in Kupfer umgerechnet, der reichste Spieler gewinnt. Wer dran ist, würfelt und zieht, die Aufgabe oder das Ereignis des erreichten Felds werden abgewickelt, ebenso in der zweiten Runde. Wer als erster den Gletscher überquert und die Wiese erreicht, bekommt 4 Rinder Besitzkarten und beendet das Spiel.
Ludografische Angaben
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Inventarnummer:
17091
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel