
Der 7.Sinn
Je 10 Autos stehen einander auf der Grundlinie gegenüber. Wer dran ist würfelt, man soll so viele Autos wie möglich von der eigenen Garage in die des Gegenspielers bringen. Gebäude und Parkanlagen sind zu umfahren, gegnerische Autos können bei Begegnung geschlagen werden. Man darf nur Felder besetzen, die der Würfel anzeigt, welches Auto man zieht, ist frei wählbar. Hat ein Spieler alle verbliebenen Autos in der Garage, punkten alle für Autos in der Garage 3 Punkte und für Autos im Feld 1 Punkt.
Ludografische Angaben
Verlage:
Inventarnummer:
1776