Denk mal
Prinzip Mastermind, man muss das vom Gegner gesteckte Wort erraten, pro Stift sind 2 Buchstaben möglich
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
2086
Kategorien:
Detektiv, Wort
Rezension
Denk mal
Denk mal
Heinz Meister.
2 Spieler.
Ravensburger. 1987
Am Anfang war das Wort ....
Ein solches mit bis zu 10 Buchstaben soll man erraten. Jede der dreizehn Reihen
auf den Spielbrettern zeigt zwei Buchstaben. Zu Beginn des Spieles stecken die
Spieler geheim ein Wort, das der Gegenspieler erraten soll. Die Bretter werden
getauscht und wer zuerst das gegnerische Wort errät, bekommt einen Punkt. Wer
zuerst zehn Punkte erreicht, gewinnt.
Ein kleines Beispiel:
e b c r p f t h w k l q y
a n o s d g u i y m z x j
1
2 *
3 *
4 *
5 *
6 *
7 *
8 *
9 *
10
Was es bedeutet? Beim Autor dieses Artikels
erfragen!
WIN-Wertung:
Denk Mal SS P UU AA 2
Denk mal
Heinz Meister.
2 Spieler.
Ravensburger. 1987
Am Anfang war das Wort ....
Ein solches mit bis zu 10 Buchstaben soll man erraten. Jede der dreizehn Reihen
auf den Spielbrettern zeigt zwei Buchstaben. Zu Beginn des Spieles stecken die
Spieler geheim ein Wort, das der Gegenspieler erraten soll. Die Bretter werden
getauscht und wer zuerst das gegnerische Wort errät, bekommt einen Punkt. Wer
zuerst zehn Punkte erreicht, gewinnt.
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