Délir Phone

Man zieht eine Karte „Situation“ und eine Karte „Geheime Worte, und wirft die Farbwürfel, um die geheime Worte die man in die Geschichte integrieren muss – die anderen Spieler versuchen die Worte zu erraten. Die Würfel bleiben liegen, um nach Ende der Geschichte die Worte kontrollieren zu können.  

Ludografische Angaben

Illustratoren:
Inventarnummer:
17445
Kategorien:
Lernen, Wort, Kreativ/Kommunikation
Erscheinungsjahr

2002
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten