
Délir Phone
Man zieht eine Karte „Situation“ und eine Karte „Geheime Worte, und wirft die Farbwürfel, um die geheime Worte die man in die Geschichte integrieren muss – die anderen Spieler versuchen die Worte zu erraten. Die Würfel bleiben liegen, um nach Ende der Geschichte die Worte kontrollieren zu können.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
17445
Kategorien:
Lernen, Wort, Kreativ/Kommunikation