Das Zeitreise Action Spiel

Prof. Cyber baute eine Zeitmaschine samt Reservemaschine, die Reservemaschine ist gestohlen, die Spieler müssen die Geheimcodes finden bevor Captain Spooky sie findet und alles zerstören kann. Auf manchen Positionen muss mit den Karten und zusätzlichen Würfeln wie in einem Sammelkartenspiel ein Kampf ausgetragen werden. Spielregel A4, mit Spielplan und Karten, alles lose  

Ludografische Angaben

Verlage:
Inventarnummer:
12736
Kategorien:
Karten, Setz-/Position
Erscheinungsjahr

1997
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten