Das Schloss

Vier mutige Abenteurer betreten das alte Schloss und treffen dort auf die Geister der Abenteurer, die vor ihnen kamen, auf Schätze und auf Zaubersprüche – werden sie diejenigen sein, die eine Nacht im Schloss überleben? Der Spieler am Zug kann entweder eine Bodenkarte ziehen und anlegen oder Aktionen setzen oder Geister bewegen. Aktionen sind: Bewegen, Tür öffnen, kämpfen, Geheimgang, Lebensenergie tanken, zaubern, oder einen Tausch ausführen. Sind die Geister der Brüder des Schlossherrn besiegt, gewinnt der Spieler mit der wertvollsten Beute.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
14020
Tags:
hdb03 , ess03
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Setz-/Position, Sammeln
Erscheinungsjahr

2003
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten