Das neue GEO Quiz

Die Fragen zu dieser neuen Ausgabe von GEO Quiz stammen aus den Magazinen Geo sowie GEOkompakt und GEOEPOCHE. Es wird nicht einfach Spezialwissen abgefragt, sondern zu jeder Frage werden zuerst Fakten genannt, dann wird die Frage gestellt. Drei Antworten und die Möglichkeit „Alles falsch“ stehen zur Auswahl. Zu jeder Frage entscheiden sich alle für eine Antwort, für richtige Antworten bekommt man Themenchips und rückt vor. Auf Hindernisfeldern gibt man 2 Chips des Feld-Themas ab, um sie zu betreten. Für den Letzten gibt es Sonderregeln beim Vorrücken. Wer das Zielfeld als Erster erreicht, gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Redaktion:
Inventarnummer:
22037
Tags:
nbg10
Kategorien:
Lernen, Quiz
Erscheinungsjahr

2010
Spieler

3 - 6 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten

Spielbeschreibung

  Die Fragen zu dieser neuen Ausgabe von GEO Quiz stammen aus den Magazinen Geo sowie GEO kompakt und GEO EPOCHE. Zu den Fragen werden Fakten genannt und Antworten angeboten, auch die Antwortmöglichkeit „alles falsch“. Für jene, die mehr über das Thema wissen möchten, sind Heft und Seite der Magazine angegeben. Die Themenchips zu den Themen Menschlich – Natürlich – Himmlisch – Irdisch - Technisch werden sortiert und nach Regel ausgelegt, die zufällig gewählten und gemischten Hindernisplättchen ebenfalls. Diese Hindernisse können nur durch Abgabe von Themen-Chips überwunden werden. Die Fragekarten sind in der oben genannten Reihenfolge der Themen sortiert, man kann sie aber auch mischen. Der Spieler am Zug fungiert als Fragesteller, er zieht die vorderste und liest das Themengebiet, die Fakten, die Frage und alle Antwortmöglichkeiten vor. Dann müssen reihum alle anderen Spieler eine Antwort wählen und nennen, dann wird die richtige Antwort vorgelesen, wer richtig geantwortet hat, kann entweder seine Figur ziehen oder einen passenden Themen-Chip aus dem Vorrat nehmen. Wer einen verdeckten Themen-Chip zuerst erreicht, bekommt ihn. Antworten alle falsch, bekommt der Fragesteller einen Chip. Wer korrekt „alles falsch“ geantwortet hat, bekommt einen Themenchip und darf ein Feld ziehen. Ein Feld mit Hindernisplättchen darf man nur betreten, wenn man 2 entsprechende Themenchips abgeben kann. Die Regel sieht auch Hilfe für ganz weit zurückliegende Spieler vor. Eine gelungene Neuauflage eines Standard-Spiels, mit attraktiven Detail-Mechanismen und hochinteressanten Fragen.