
Das magische Labyrinth
Das Labyrinth wird durch Einsetzen der Holzmauern nach vorgegebenem Schema oder nach freier Wahl aufgebaut und dann mit dem Spielplan abgedeckt. Jeder Spieler beginnt auf einem Eckfeld und befestigt die Kugel unter dem Plan an der Figur. Dann wird ein magisches Symbol aus dem Beutel gezogen und der Spieler am Zug würfelt und zieht seine Figur maximal die erwürfelte Anzahl Felder weit in Richtung aktuelles Symbol. Man darf andere Magier überholen, aber nur auf einem freien Feld stehen bleiben. Verliert der Magier an einer Mauer die Kugel, rollt sie in die Ecke und der Magier beginnt an seiner Startecke von vorne. Man darf nicht vorsichtig probieren, ob die Kugel fallen könnte sondern muss den Magier zügig bewegen. Wer das Symbol erreicht, bekommt das Plättchen und ein neues wird gezogen. Wer 5 Symbole gesammelt hat, gewinnt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, Französisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch, Italienisch, EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
20126
Tags:
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Kategorien:
Merken, Figuren bewegen, Laufspiel
Spielbeschreibung
Die Spieler sollen als Zauberlehrlinge die magischen Symbole im Labyrinth finden. Dieses Labyrinth entsteht durch Einsetzen von Holzmauern in die Schlitze des unterirdischen Labyrinths. Dabei kann man sich an das einfache vorgegebene Schema halten oder selber ein Labyrinth erfinden. Jedes Feld muss mindestens einen Zugang haben. Zum Schluss wird das Labyrinth mit der Platte abgedeckt. Jeder Spieler beginnt auf einem Eckfeld und befestigt die Kugel unter dem Plan an der Figur. Dann wird ein magisches Symbol aus dem Beutel gezogen und der Spieler am Zug würfelt und zieht seine Figur maximal die erwürfelte Anzahl Felder weit in Richtung aktuelles Symbol. Man darf dabei waagrecht oder senkrecht ziehen, nicht diagonal und darf beliebig oft abbiegen und darf auch Schritte verfallen lassen. Man darf andere Magier überholen, aber nur auf einem freien Feld stehen bleiben. Verliert der Magier an einer Mauer die Kugel, rollt sie in die Ecke und der Magier beginnt an seiner Startecke von vorne. Man darf nicht vorsichtig probieren, ob die Kugel fallen könnte sondern muss den Magier zügig bewegen. Wer das Symbol erreicht, bekommt das Plättchen und ein neues wird gezogen. Steht zufällig schon ein Magier auf diesem Feld, bekommt er sofort den Symbolchip und es wird wieder ein neuer gezogen. Wer fünf Symbole gesammelt hat, gewinnt. Ein hübsches Familienspiel, das durch attraktive Ausstattung und Flair überzeugt, mit liebevollen Details in der Illustration. Die einfache Regel sorgt für ein schnelles Spielerlebnis mit hohem Wiederspielreiz.