
Das Krokodil-Spiel
Krokodile und Bootsmann starten in der Mitte des Flusses, der Bootsmann legt mit verdeckter Karte fest, auf welcher Bahn er sich bewegen möchte, setzt sein Boot und kann dabei bluffen, denn mit den Krokodilen können nur 2 der vier Bahnen gesperrt werden. Wer zur gegnerischen Grundlinie vordringt, gewinnt,
Ludografische Angaben
Autoren:
Inventarnummer:
1673
Kategorien:
Setz-/Position, 2-Personen