Das Krokodil-Spiel

Krokodile und Bootsmann starten in der Mitte des Flusses, der Bootsmann legt mit verdeckter Karte fest, auf welcher Bahn er sich bewegen möchte, setzt sein Boot und kann dabei bluffen, denn mit den Krokodilen können nur 2 der vier Bahnen gesperrt werden. Wer zur gegnerischen Grundlinie vordringt, gewinnt,  

Ludografische Angaben

Inventarnummer:
1673
Kategorien:
Setz-/Position, 2-Personen
Erscheinungsjahr

1987
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten