
Das Kasperlspiel
Der Kasperl will nicht ruhig stehen, er hüpft Positionen vor und die Kinder versuchen, ihren Kasperl entsprechend zurechtzudrehen. Jeder Spieler bekommt eine Kasperltafel und dreht die Position der Arme und Beine seines Kasperls in eine beliebige Grundstellung. Die Karten werden gemischt und in 3 Stapeln á 12 Karten geteilt, der Spieler am Zug verschiebt auf seiner Tafel entweder ein Bein oder einen Arm des Kasperls in eine beliebige Richtung um eine Position. Stimmt die Position des Kasperl mit der auf einer der drei offen liegenden Karten überein, darf der Spieler diese Karte nehmen. Sind alle Karten vergeben, gewinnt der Spieler mit den meisten Karten.
Ludografische Angaben
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
11649
Tags:
nbg00
Kategorien:
Kinder, Setz-/Position, Vorschulkinder