
Das Haus Anubis
Mit den Spielplanmodulen setzt man Haus Anubis immer wieder neu Zusammen und sucht sich dann den Weg durch das Haus, um als Erster die sechs geheimen Zeichen zu sammeln. Man zieht eine Aktionskarte, spielt eine Aktionskarte und findet wenn möglich eine Hieroglyphe. Aktionskarten sind Schleichkarten, Tür auf, Geheimtür, Generalschlüssel, Schlüsseldieb, Spürnase oder Superspürnase, Victor, 10 Uhr und Hieroglyphenweg.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Inventarnummer:
21447
Tags:
ess09
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Sammeln, Merchandising / Lizenz Thema, Abenteuerspiel