
Das Ältere Zeichen: Tore von Arkham
Als Ermittler bekämpfen die Spieler wieder den Großen Alten, in einem Wettlauf gegen die Zeit, denn jede Nacht um Mitternacht regt sich der Große Alte und sein Erwachen rückt näher. Im Zuge ihrer Abenteuer erwerben die Ermittler Belohnungen, mit einem Älteren Zeichen können sie den Großen Alten bannen. Ein Zug umfasst Bewegung, Abenteuer oder Warten am Eingang und Uhr vorrücken. Abenteuer werden durch Würfeln der geforderten Symbole bestanden, unter Nutzung vielfältiger Wechselwirkung. Die Erweiterung bringt das neue Format Straßen von Arkham mit neuen Regeln, die Ermittler erkunden nun die gesamte Stadt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
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Illustratoren:
Inventarnummer:
26519
Tags:
nbg16
Kategorien:
Setz-/Position, Experten, komplex, Erweiterung ohne Basisspiel, Abenteuerspiel
Spielbeschreibung
Als Ermittler bekämpfen die Spieler wieder den Großen Alten in einem Wettlauf gegen die Zeit - jede Nacht um Mitternacht regt sich der Große Alte und sein Erwachen rückt näher. Im Zuge ihrer Abenteuer erwerben die Ermittler Belohnungen, mit einem Älteren Zeichen können sie den Großen Alten bannen. Ein Zug umfasst Bewegung, Abenteuer oder Warten und Uhr vorrücken. Abenteuer werden durch Würfeln der geforderten Symbole bestanden, unter Nutzung vielfältiger Wechselwirkungen. Die Erweiterung „Tore von Arkham“ bringt das neue Format Straßen von Arkham. Damit verlagert sich das Geschehen aus dem Museum zu 20 Orten in der Stadt Arkham, und es öffnen sich auch Tore zu anderen Dimensionen. Man braucht das Grundspiel, nutzt aber ausschließlich Abenteuer- und Mythoskarten aus der Erweiterung, der Eingangsbogen wird durch die Karte „Straßen von Arkham“ ersetzt; auf dieser Karte beginnen alle Ermittler das Spiel, kehren sie dorthin zurück, können sie den Text der Karte abhandeln. Abenteuerkarten mit Tor dürfen nicht betreten werden, solange nicht das entsprechende Andere Welten Abenteuer bestanden wurde. Dazu kommen neue Verderbens- und Aufgabensymbole sowie neue Belohnungen, Sanktionen und vier Große Alte in Schwierigkeitsgraden von Einfach bis Wahnsinn; weiters Mitgliedschaften in der Sheldon Gang oder der Silberloge der Dämmerung - helfen bei Aufgaben und bringen Belohnungen - und Ermittler können nun Fertigkeiten für dauerhafte Vorteile erwerben. Spannend und herausfordernd wie schon das Grundspiel, und mit faszinierenden neuen Facetten für den Kampf gegen die Großen Alten, wieder ein Leckerbissen für die Fans der Arkham Horror Files.