
CV Gossip
Im Würfel- und Kartenspiel führt man eine Person durch ihr Leben und trifft Entscheidungen; man würfelt Kombinationen und bekommt dafür Karten, die wiederum Symbole und Spezialfähigkeiten liefern, so beeinflusst man Freunde, Beziehungen, Beruf und Aktivitäten. Grundlegender Mechanismus ist Würfeln für Kombinationen analog Yahtzee oder Poker, um damit Karten zu erwerben. In der Erweiterung Gossip kommen zwei neue Kartenarten dazu: Tratsch/Gossip und Schicksal/Fate. Fate Karten kann man in Glücks- und Pech-Symbolen kaufen; Gossip Karten kann man den Mitspielern in den Lebenslauf spielen um sie zu behindern.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Englisch, PolnischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26187
Tags:
ess14
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Sammeln, Erweiterung ohne Basisspiel
Spielbeschreibung
Im Würfel- und Kartenspiel führt man eine Person durch ihr Leben und trifft Entscheidungen; man würfelt Kombinationen und bekommt dafür Karten, die wiederum Symbole und Spezialfähigkeiten liefern, so beeinflusst man Freunde, Beziehungen, Beruf und Aktivitäten. Grundlegender Mechanismus ist Würfeln für Kombinationen analog Yahtzee oder Poker, um damit Karten zu erwerben. In der Erweiterung Gossip bleibt das Spielziel das gleiche wie im Grundspiel – man will Kartensätze sammeln und damit die meisten Punkte erzielen. In Gossip kommen zwei neue Kartenarten dazu: Tratsch/Gossip und Schicksal/Fate. Die Gossip-Karten werden nach Rückseite getrennt und in den entsprechenden Stapel der Karten für Junge Erwachsene, Mittleres Alter und Alter eingemischt. Die Fate Karten werden gemischt und verdeckt gestapelt, zwei davon werden aufgedeckt. Die zwei neuen Zielkarten Spontan und Multitalent werden in die Zielkarten aus dem Grundspiel eingemischt. Wenn eine Gossip-Karte auftaucht, kann man sie kaufen und kann sie dann in den eigenen Lebenslauf legen oder in den eines Gegners. Es ist immer die oberste Gossipkarte aktiv, sie können durch Pech nicht verloren gehen und gelten für das Kartenlimit an zu erhaltenden Karten im Zug und auch für den Anspruch auf Sozialhilfe. In der Endwertung ist jede Gossip-Karte zwei Punkte wert. Fate Karten kann man in der „Karte wählen“-Phase kaufen, und die dazu verwendeten Glücks- und Pech-Symbole zählen nicht für die Überprüfung auf Pech. Mit Gossip wird die heile Welt von CV ein bisschen weniger heil und ein wenig mehr realistisch, wer lieber ohne rosa Brille spielt, wird sich über die Prise Wirklichkeit freuen.