
For Crown & Kingdom
Die Fürsten des Landes kämpfen um die Nachfolge des Königs. Sechs Gebietsteile werden zu einem Kreis ausgelegt, nach Wahl mit einem oder zwei Gebieten pro Segment. Man hat fünf Charaktere und kann in seinem Zug eine Bestechung kaufen und muss dann einen Charakter um so viele Regionen bewegen wie zu Zugbeginn Charaktere in der Region sind und dann dessen Fähigkeit nutzen: Der Herzog bringt Unterstützung, der Kaufmann Münzen, der Dieb stiehlt Münzen von anderen, der Ritter wirft optional gegnerische Charaktere aus der Region und der Gelehrte löst die auf der Region vermerkte Aktion aus. Hat jemand einen Unterstützungsmarker in jeder Region, endet das Spiel sofort und dieser Spieler gewinnt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26676
Tags:
ess16
Kategorien:
Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau
Spielbeschreibung
Die Fürsten des Landes kämpfen um die Nachfolge des Königs und benötigen die Zustimmung des Volkes, repräsentiert durch Unterstützungsmarker in den Regionen. Sechs Gebietsteile liegen im Kreis aus, nach Wahl mit einem oder zwei Gebieten pro Segment. Man hat fünf Charaktere und Unterstützungsmarker in Relation zur Spieleranzahl. Reihum setzten die Spieler einen ihrer Charaktere in irgendeine Region, bis alle Charaktere platziert sind; in einer Region können mehrere Charaktere, auch desselben Spielers, liegen. Dann kann man als aktiver Spieler eine Bestechung gegen Geld kaufen, deren Wirkung nur bis Ende des Zugs anhält - Zugweite minus 1 - Bewegung gegen den Uhrzeigersinn - Charakter vor Bewegung nutzen - Mehrheiten bei Nutzung des Herzogs ignorieren - Gefangenen Charakter in Region mit eigenem Charakter einsetzen. Danach muss man einen Charakter um so viele Regionen bewegen wie zu Zugbeginn Charaktere in der Region sind und dann dessen Fähigkeit nutzen: Herzog - plus ein Unterstützungsmarker, wenn man dort die Mehrheit an Charakteren hat; Kaufmann - Münzen gleich Anzahl eigener Charaktere in der Region; Dieb - bis zu zwei Münzen von jedem Spieler mit Charakter in der Region; Ritter - wirft optional gegnerische Charaktere aus der Region; Gelehrter - löst die auf der Region vermerkte Aktion aus. Hat jemand einen Unterstützungsmarker in jeder Region, endet das Spiel sofort und dieser Spieler gewinnt. Ein schlankes elegantes Spiel, nur scheinbar einfach, vor allem mit den Bestechungen und im Spiel zu zweit wird es zur taktischen Herausforderung, ist aber leicht zu erklären und erlaubt schnellen Einstieg.