
Creeper
Jeder Spieler versucht, seine beiden Heimatbasen mittels einer durchgehenden Reihe von Scheiben zu verbinden. Dunkel muss mit dunkel verbunden werden, und hell mit hell, diagonale Verbindungen zählen nicht. Scheiben werden platziert und umgedreht, die Stifte werden eingesetzt, um Scheiben zu setzen, gegnerische Stifte zu schlagen oder Scheiben in die andere Farbe zu drehen. Der Spieler am Zug bewegt einen Stift nach genauen Regeln, überspringt er ein leeres Feld, darf eine Scheibe gelegt werden, überspring er eine gegnerische Scheibe, wird diese umgedreht.
Ludografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
12615
Tags:
ess01
Kategorien:
Setz-/Position, 2-Personen, Abstraktes Spiel