
Cranium Knetkünstler
Eine Panne hat Gegenstände aus dem Raumschiff geschleudert, und die Spieler müssen sie vor dem Alien einsammeln. Neun Karten liegen am Spielbrett aus, die Raumschifffenster sind eingesetzt. Man deckt eine Karte auf und bildet den Gegenstand nach und kann gestikulieren - wird der Gegenstand von den Mitspielern binnen einer Minute erraten, ist der Gegenstand zurückgeholt und die Karte wird in ein Fenster geschoben. Wenn nicht, oder wenn die Karte den Alien zeigt, rückt der Alien näher und die Karte geht aus dem Spiel. Sind vier Gegenstände eingesammelt, bevor der Alien die letzte Markierung erreicht, gewinnen alle gemeinsam.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Inventarnummer:
27222
Tags:
ess17
Kategorien:
Kinder, Geschicklichkeit, Kreativ/Kommunikation
Spielbeschreibung
Die Cranium Crew ist im All unterwegs, doch das Schiff wird von einem Asteroiden getroffen und verliert Gegenstände - die Spieler arbeiten zusammen, um die Sachen vor dem frechen Alien wieder einzusammeln, der sich für die Gegenstände von der Erde interessiert! Acht Karten liegen am Spielbrett aus, in der Mitte liegt der Raumschiff-Chip. Die Raumschifffenster sind eingesetzt und der Alien beginnt auf Markierung 1 seiner Schleimspur. Die Spieler sind reihum Knetkünstler: Man bewegt den Raumschiff-Chip auf ein Feld, nimmt die Karte von dort auf - für die Mitspieler nicht sichtbar! - und knetet den Gegenstand. Gleichzeitig wird die Sanduhr umgedreht und man hat eine Minute Zeit, so zu kneten, dass die Mitspieler den Gegenstand erraten, man kann dabei gestikulieren. Gelingt es den Mitspielern innerhalb der Minute, den Gegenstand zu erraten, gilt er als zurückgeholt und die Karte wird in eines der vier Raumschifffenster geschoben. Wird der Gegenstand in der Laufzeit der Sanduhr nicht nicht erraten oder wenn die aufgedeckte Karte den Alien zeigt, geht der Alien einen Schritt auf seiner Schleimspur vorwärts. Die Karte wird aus dem Spiel genommen. In jedem Fall wird eine neue, verdeckte Karte gezogen und verdeckt auf den Spielplan auf das Feld mit dem Raumschiff-Chip gelegt. Konnten die Spieler vier Gegenstände zurückholen, bevor der Alien die letzte Markierung auf seiner Schleimspur erreicht, gewinnen alle gemeinsam; wenn nicht, klaut der Alien die Sachen und das Spiel ist für diesmal verloren. Kreativität für die Kleinen mit netter Story und gut darstellbaren Begriffen wie Boot und Geburtstagstorte, immer Wort und Schrift!