
Core Worlds Revolution
Als Herrscher barbarischer Sternenreiche am Rande der Galaxis baut man sein Imperium aus, um das alter Reich der Zentralwelten angreifen zu können. In 10 Runden werden je sechs Phasen abgewickelt - Karten vom eigenen Deck ziehen, Energie von den eigenen Welten erzeugen, Neue Karten in die Zentralregion legen, Aktionsphase mit Aktionen für jeden Spieler entsprechend seinen Aktionspunkten, Karten bis auf eine abwerfen und Rundenende mit Rundenmarker und Destiny Marker weitergeben. Nach 10 Runden gewinnt man mit den meisten Imperiumspunkten. In Revolution kann man Fortschritte bauen, Heroische Taktiken zu speziellen Helden anwenden und drei neue Helden einsetzen.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
26216
Tags:
ess14
Kategorien:
Karten, Entwicklung/Aufbau, Erweiterung ohne Basisspiel
Spielbeschreibung
Als Herrscher barbarischer Sternenreiche am Rande der Galaxis baut man sein Imperium aus, um das alte Reich der Zentralwelten angreifen zu können. Pro Runde wickelt man sechs Phasen ab - Karten vom eigenen Deck ziehen, Energie auf eigenen Welten erzeugen, neue Karten in die Zentralregion legen, Aktionsphase mit Aktionen pro Spieler entsprechend seinen Aktionspunkten, Karten bis auf eine abwerfen und Rundenende mit Rundenmarker und Destiny Marker weitergeben. Nach zehn Runden gewinnt man mit den meisten Imperiumspunkten. Die Erweiterung Revolution vertieft das Geschehen im Core World Universum, als erobernde Barbaren kann man zwei neue Mechanismen nutzen: Advancements, zum Beispiel Dunkle Energie Kerne, Wurmloch-Generatoren oder Kosmische Terraformer; Karten dafür zählen nicht zum Minimum, das pro Runde aufgedeckt werden muss, und sie werden zu den normalen Karten dazu gefügt und liefern zusätzliche Optionen; jeder Welt kann nur ein Advancement zugeteilt werden. Der zweite Mechanismus sind Heroic Tactics, spezielle Karten, auf die nur Karten Wirkung haben, auf denen das speziell vermerkt ist. Diese Karten sind auch nicht Teil der normalen Hand oder des Decks und von Aktionen dafür nicht betroffen. Neu sind auch noch drei Helden – Captain Alexander, Der Prophet und Duke Markus, eine neue Welt und sonstige neue oder überarbeitete Karten aus dem Grundspiel. Es ist selten, dass eine Erweiterung ein Spiel so gelungen ergänzt und intensiviert, ohne es grundlegend zu verändern – Gratulation an die Autoren! Wer in den Core Worlds unterwegs ist, sollte sich diese und auch die Erweiterung Galactic Orders nicht entgehen lassen.