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36 Kekse müssen binnen 4 Stunden gebacken sein. Der Stundenzeiger steht auf 0, der Minutenzeiger auf 12. Man würfelt drei Würfel und, je nach Ergebnis, legt entweder Kekse aufs Blech oder verziert Kekse mit Streusel oder, falls kein Würfel passt, nascht und nimmt ein Keks vom Blech. Für nicht genutzte Würfel bewegt sich der Minutenzeiger, außer beim Naschen oder für zu wenig Kekse oder Streusel für die Aktion; erreicht er wieder die 12, ist eine Stunde um. Ein volles Blech kommt in den Ofen und bleibt solange drinnen, wie die Farbe unter dem Minutenzeiger angibt. Erreicht dieser den Alarmstein, sind die Kekse fertig, das Blech ist wieder frei.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, Englisch, Französisch, Niederländisch, Belgisches NiederländischLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27425
Kategorien:
Kinder, Würfel, Legen, Basteln
Spielbeschreibung
36 Kekse müssen binnen 4 Stunden gebacken sein. Die Kekse werden nach Sorten sortiert, zwei Bleche liegen bereit und auf der Uhr steht der Stundenzeiger auf 0 und der Minutenzeiger steht auf 12. Der aktive Spieler würfelt drei Würfel und hat - je nach Ergebnis und seiner Entscheidung - eine von drei Optionen: Hat man Kekse gewürfelt, entscheidet man sich für eine Sorte und legt entsprechend viele Kekse der Sorte auf ein Blech; aber immer nur Kekse einer Sorte auf ein Blech. Hat man Streusel gewürfelt, kann man entsprechend viele unverzierte Kekse am Blech mit Streusel verzieren. Passt gar kein Würfelergebnis, nascht man und nimmt ein Keks vom Brett. Für jeden ungenutzten Würfel geht der Minutenzeiger ein Feld vorwärts, außer für die Aktion Naschen oder wenn nicht genug Kekse oder Streusel für die Aktion vorhanden sind. Erreicht der Minutenzeiger wieder die 12, geht der Stundenzeiger ein Feld vorwärts. Ist ein Blech mit neun Keksen voll belegt, kommt es in den Ofen. Das Farbfeld, auf dem der Minutenzeiger steht, bestimmt die Backzeit, der Alarmstein wird auf das entsprechende Feld gesetzt. Erreicht der Minutenzeiger den Alarmstein, sind die Kekse fertig und kommen vom Blech, Streusel geht in den Vorrat und das Blech ist für eine andere Sorte frei. Sind alle Kekse gebacken, bevor der Stundenzeiger auf 4 geschoben wird - das letzte Blech darf noch im Ofen sein - gewinnen alle gemeinsam, wenn nicht, haben leider alle gemeinsam verloren. Einfach entzückend! Der 3D-Backofen ist ein gelungenes Gimmick und die Nutzung der Würfelsymbole ist überraschend taktisch für ein Kinderspiel - ein Spiel auch für die Familie, das Freude macht.