
Chicago
Als Bandenchef in Chicago macht man Geld mit Casinos und Fusel. Pro Runde hat man einen Zug, danach wird der ärmste Spieler Informant. Ein Zug besteht aus Handlanger freikaufen, drei Punkte aufwenden für Handlanger rekrutieren, einsetzen oder bewegen; Konflikt, Einkommen, Casino oder Brennerei bauen oder Spenden. Normale Polizisten als Spitzelkontakte kann man bestechen, ein Untouchable kostet einen anderen Spieler alle Casinos, Brennereien und Handlanger und entfernt einen Polizisten. Nach 12 Runden endet die Prohibition, der Reichste wird verhaftet und verliert die Hälfte seines Vermögens, der nun Reichste gewinnt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
JapanischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
24317
Tags:
ess12
Kategorien:
Setz-/Position
Spielbeschreibung
Als Bandenchef in Chicago macht man Geld mit Casinos und Fusel. Pro Runde hat man einen Zug aus sechs fakultativen Teilschritten: 1) Handlanger aus dem Gefängnis freikaufen, 2) drei Aktionspunkte aufwenden für Handlanger rekrutieren, einsetzen oder bewegen; 3) Konflikt – getötete Handlanger verursachen Beerdigungskosten, man darf nur kämpfen, wenn man eventuelle Beerdigungen bezahlen kann; 4) Einkommen aus kontrollierten Gebieten, Casinos verdoppeln das Einkommen des entsprechenden Gebiets, eine Schwarzbrennerei verdoppelt das gesamte Einkommen; 5) Casino oder Brennerei bauen oder 6) Spenden. Am Ende einer Runde mit einem Zug pro Spieler wird der nun ärmste Spieler Informant/Spitzel. Er entscheidet wem er Informationen liefert und die Folgen dieser Informationsweitergabe werden abgehandelt: Ein Chip wird gezogen – einen normalen Polizisten als Spitzelkontakt kann man bestechen, ein Untouchable kostet einen anderen Spieler alle Casinos, Brennereien und Handlanger und entfernt einen Polizisten. Die Spieler halten ihr Geld immer geheim und dürfen bei Fragen danach auch lügen, allerdings muss zu Beginn von Runde 7 und 10 das Bargeld korrekt offengelegt werden. Nach 12 Runden endet die Prohibition nach dem letzten Spielerzug, die Informantenphase entfällt. Wer nun der reichste Spieler ist wird verhaftet und verliert die Hälfte seines Vermögens, der nun reichste Spieler gewinnt. Chicago wie gehabt, aber der Al-Capone-Steuer-lookalike verleiht Pfiff! Immer schön im Hintergrund bleiben könnte den Sieg bringen, vorausgesetzt, die anderen überlassen einem diese Position und man kann die Untouchables gegen andere einsetzen!