Caverna Höhle gegen Höhle

Epoche I: Erster Wohlstand - Der Berg wird als Wohnraum für den Zwergenstamm vorbereitet. Jede Runde hat drei Phasen: 1. Ein Aktionsplättchen wird aufgedeckt; 2. Die Spieler ziehen abwechselnd ein offenes Aktionsplättchen auf ihre Seite des Plans und führen die Aktion durch und zuletzt werden dann die Aktionsplättchen wieder auf die Leiste geschoben. Aktionsoptionen sind Waren erhalten oder tauschen, Wand errichten oder abreißen, Raum aushöhlen oder Raum einrichten, Waren auffüllen, Raum-Aktion oder Jederzeit-Tausch-Aktion. Nach acht Runden addiert man Gold und Punkte auf offen ausliegenden Einrichtungen seines Höhlenplans. Mit Solo-Variante.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Autoren:
Inventarnummer:
27577
Tags:
ess17
Kategorien:
Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau, 2-Personen, Schiebe, Dreh-, Rangier
Erscheinungsjahr

2017
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 40 Minuten

Spielbeschreibung

  Epoche I: Erster Wohlstand - Der Berg wird als Wohnraum für den Zwergenstamm vorbereitet; Man beginnt mit zwei Zwergen und einer kleinen Höhle; im Verlauf von acht Runden erhöht man die Arbeitskraft, richtet neue Höhlenräume, sammelt Rohstoffe und Baustoffe genauso wie Edelmetalle um Reichtum zu erwerben. Auf einem Aktionsplan liegen vier offene und dann noch acht verdeckte Aktionsplättchen aus, jeder Spieler beginnt mit einem Höhlenplan und je einem Warenanzeiger für Holz, Stein, Emmer, Flachs, Nährwert und Gold - nur Gold kann den Wert 9 übersteigen - und neun Einrichtungsplättchen auf seinem Plan. Jede Runde hat drei Phasen: 1. Aktionsplättchen aufdecken; 2. Aktionsphase: Die Spieler ziehen abwechselnd ein offenes Aktionsplättchen auf ihre Seite des Aktionsplans und führen die Aktion durch; dann werden als III. Rundenende die Aktionsplättchen wieder auf die Leiste geschoben. Es gibt neun Aktionsoptionen: Waren erhalten oder tauschen, Wand errichten oder abreißen, Raum aushöhlen oder einrichten, Waren auffüllen, Raum-Aktion oder Jederzeit-Tausch-Aktion mit 1 Emmer, 1 Flachs oder ein Gold gegen einen Nährwert tauschen. In Runde Acht kann man Renovieren nur wählen, wenn man mehr Gold als der Gegner hat. Nach acht Runden addiert man Gold und Punkte auf offen ausliegenden Einrichtungen seines Höhlenplans. Mit Solo-Variante. Caverna reduziert aufs Essentielle, aber nur im Hinblick auf Regeln und Material, die strategischen und taktischen Herausforderungen sind trotz Zufall bei Raumkärtchen und Aktionskärtchen gegeben, bei jeder Aktion ist zu überlegen Vorteil für mich oder Behindern meines Gegners? Ein neues Rosenberg Meisterwerk!