
Catch the Number
Wettrennen um die Zielzahl! In zwei Varianten versucht man, als Erster die Zielzahl zu sammeln, entweder ohne die 1 und mit Jokerwürfel, oder mit Standardwürfel und der Zahl 1, jeder hat sein Spielertableau und eine Figur. Der aktuelle Würfel wird geworfen und man nimmt die entsprechende Zahl; kann man mit seinen Zahlen die vorher mit dem großen Würfel festgelegte Zielzahl bilden, gewinnt man die Runde und bekommt die neben der Zielzahl abgebildeten Punkte. Beim Spiel mit Jokerwürfel darf man beim Würfeln des Sterns einem Mitspieler eine Zahl stehlen. Bleiben beim Ablegen der Zielzahl Zahlen übrig, darf man sie in die nächste Runde mitnehmen. Wer sieben Punkte auf seiner Tafel erreicht, gewinnt. Angabe am Schachtelboden 1-4 Spieler ab 4 Jahren, überall sonst 2-4 ab 5
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27743
Tags:
nbg18
Kategorien:
Lernen, Sammeln, Rennspiel
Spielbeschreibung
Wer gewinnt das Wettrennen um die Zielzahl der Runde? In zwei Varianten versucht man, als erster die Zielzahl als Summe von Teilzahlen auslegen zu können. In der einfacheren Variante nutzt man einen Standard D6 Würfel und nutzt alle Zahlensteine von 1 bis 6. Der Startspieler würfelt den großen Würfel - er zeigt die Zahlen 7-8-9-10-11-12, mit ein oder zwei Punkten daneben - für die Zielzahl der Runde. Dann würfeln er und alle anderen Spieler reihum den Standard D6 und nehmen sich die entsprechende Zahl. Wer mit seinen Zahlen die Zielzahl auslegen kann, bekommt die neben der Zielzahl abgebildeten Punkte und bewegt den Marker auf seinem Wertungstableau entsprechend vorwärts. Bleiben nach dem Auslegen der Zielzahl Zahlen übrig, nimmt man sie in die nächste Runde mit. Der nächste Spieler am Zug würfelt zuerst eine neue Zielzahl aus, bevor er den D6 für seine Zahl würfelt. In der Variante mit Jokerwürfel wird ohne die Einsen gespielt und man nutzt den Jokerwürfel statt des Standard D6, er hat statt der 1 einen * als Joker-Symbol. Man würfelt wie gewohnt; würfelt man einen Stern, darf man bei einem Mitspieler eine Zahl stehlen. Wer als Erster mit seinem Wertungsstein auf dem Wertungstableau den Stern mit der 7 erreicht und somit sieben Punkte gesammelt hat, gewinnt. Wenn man von der Annahme ausgeht, dass Fünfjährige schon im Zahlenraum 1-12 rechnen können, dann hat man mit Catch the Number eine exzellente Übungsmöglichkeit für diesen Zahlenraum, sollten die Kinder noch nicht ganz so weit sein, können sie mit diesem Spiel an den Zahlenraum herangeführt werden. Alles in allem ein gelungenes Spiel mit hohem Lerneffekt.