
Cartagena
Piraten flüchten aus der Festung von Cartagena durch den Dschungel zu ihrem Boot. Man bewegt seine vier Piraten mit Hilfe von Karten: Der aktive Spieler hat zwei Aktionen für seine Piraten und darf auch beide für denselben Piraten nutzen oder eine Aktion verfallen lassen. Man kann als Aktion entweder eine Karte ausspielen und einen Piraten auf das nächste freie Feld mit dem Symbol der Karte ziehen oder einen Piraten rückwärts zum nächsten mit 1 oder 2 Piraten besetzten Feld ziehen und dementsprechend 1 oder 2 neue Karten ziehen. Wer als Erster alle Piraten im Boot hat, gewinnt. In der Fortgeschrittenen-Variante nutzt man alle sechs Planteile, drei Aktionen und fünf Piraten. Neuauflage von Cartagena, Winning Moves 2000, 2006 und 2008
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
24748
Tags:
nbg14
Kategorien:
Legen, Setz-/Position, Rennspiel
Spielbeschreibung
Piraten flüchten aus der Festung von Cartagena durch den Dschungel zu ihrem Boot. In der Standardversion werden fünf der insgesamt sechs doppelseitigen Planteile beliebig aneinandergelegt, dadurch entstehen immer wieder neue Strecken. Am Beginn der Strecke liegt der Sammelplatz, am Ende das Boot. Jeder stellt seine vier Piraten auf den Sammelplatz und bewegt sie mit Hilfe seiner Handkarten, als Startspieler bekommt man sechs, alle anderen haben fünf Karten. Der aktive Spieler hat zwei Aktionen für seine Piraten und darf auch beide für denselben Piraten nutzen oder eine Aktion verfallen lassen. Man kann als Aktion entweder eine Karte ausspielen und einen Piraten auf das nächste freie Feld mit dem Symbol der ausgespielten Karte ziehen oder einen Piraten rückwärts zum nächsten mit 1 oder 2 Piraten besetzten Feld ziehen und dementsprechend 1 oder 2 neue Karten ziehen. Felder mit 0 oder 3 Piraten werden übersprungen, es können nie mehr als drei Piraten auf einem Feld stehen, man muss auf dem ersten verfügbaren Feld mit 1 oder 2 Piraten landen, kann also nicht ein Ein-Piratenfeld überspringen, um weiter hinten auf einem Zwei-Piraten-Feld zwei Karten ziehen zu können. Auch auf den Sammelplatz kann man nicht wieder zurückziehen. Wer als Erster alle Piraten im Boot hat, gewinnt. In der Fortgeschrittenen-Variante nutzt man alle sechs Planteile und fünf Piraten und hat drei Aktionen. Noch immer ist Cartagena eines der raffiniertesten Spiele mit dem Mechanismus des zurück Gehens für Ressourcen, einfach und ohne jeden Zusatzmechanismus, die Herausforderung liegt in optimaler Nutzung der Karten und Kombination der Aktionen.