
Carré
Jeder Spieler baut an seinem Carré auf seiner eigenen Spieltafel – dazu nutzt er 16 Vierecke mit unterschiedlicher Größe = Zahlenwerten. Man wirft drei Würfel und kann die gesamte Augensumme für ein Viereck nutzen oder die einzelnen Resultate für mehrere Vierecke verwenden. Beim Legen dürfen keine Lücken entstehen und kein Viereck darf über die Tafel hinausragen, aber man darf beliebig in die Höhe bauen. Und wenn gar nichts mehr geht, kann man Bonus-Chips oder Stopper einsetzen, um ein Würfelergebnis zu verändern oder bei einem Mitspieler ein Plättchen wieder abzubauen. Wer als Erster alle Vierecke verbaut, gewinnt.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
23400
Tags:
ess11
Kategorien:
Familie, Würfel, Legen, Abstraktes Spiel
Spielbeschreibung
Das Spielziel ist einfach – Man soll als Erster alle Carrés verbauen. Jeder Spieler bekommt also eine Spieltafel mit 5 x 4 Feldern und dazu 16 Carrés sprich Vierecke, zusammengesetzt aus Quadraten, mit den Werten 2x2, 2x3, 2x4, 2x6, 2x7, 2x8, 2x9 und 2x12 , wobei die 7 auf den beiden Vierecken in der Größe eines Quadrats aufgedruckt ist. Dazu werden je zwei Stopper und ein Bonuschip pro Mitspieler bereitgelegt. Dann wirft man drei Würfel und bezahlt damit eine oder mehrere Aktionen in beliebiger Reihenfolge. Mögliche Aktionen sind: Bauen, Stopper kaufen, Stopper einsetzen oder Bonus-Chip kaufen. Nicht genutzte Punkte verfallen. Die Zahl im Carré nennt die Baukosten, man muss die exakte Summe mit einem oder mehreren Würfeln erreichen. Beim Legen dürfen keine Lücken entstehen und kein Viereck darf über die Tafel hinausragen, aber man darf beliebig in die Höhe bauen. Man kann jederzeit kostenlos eigene Carrés von der Tafel nehmen. Mit einem Stopper, Kosten 5 Punkte, kann man ein freiliegendes Carré eines Mitspielers von dessen Tafel entfernen, man kann sie aber nicht in dem Zug einsetzen, in dem man sie kauft. Setzt man gleichzeitig w Stopper ein, kann man ein eigenes Carré in der Größe des entfernten bauen. Einen Stopper kann man nicht abwehren. Mit einem Bonuschip um 1 Punkt (2 kosten aber 11 Punkte!) kann man einen größeren Chip als erwürfelt bauen. Wer als Erster alle Vierecke verbaut, gewinnt. Carré ist eine raffinierte Kombination verschiedener Mechanismen, eine gewisse Vorratshaltung von Stoppern und Bonus-Chip ist zu empfehlen! Doch Vorsicht, zu viel Gier kann teuer werden, wenn der Vorrat leer ist!