Caroti

Die Hasen wollen die Karotten und der Hund soll die Ernte schützen. Die Laufchips liegen rund ums Spielfeld, der Hund muss im Spielfeld bleiben, die Hasen dürfen auf Laufchips und das Spielfeld. Die Spieler wählen Hund oder Hase als Spielfigur, zuerst würfelt jeder Hase, geht 1 bis 3 Schritte und nimmt eventuell eine Karotte, oder verschläft seinen Zug. Nach den Hasen würfelt der Hund: Trifft er auf einem Feld einen Hasen, hat er ihn gefangen. Sind alle Karotten weg, gewinnt der Hase mit den meisten Karotten. Sind alle Hasen gefangen, gewinnt der Hund.  

Ludografische Angaben

Autoren:
Inventarnummer:
16070
Tags:
nbg06
Kategorien:
Kinder, Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Sammeln
Erscheinungsjahr

2006
Spieler

2 - 5 Spieler
Alter

4 - 99 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten