
Carcassonne: Das Katapult
Ein Jahrmarkt kommt nach Carcassonne, die Gaukler zeigen Kunststücke auf ihrem Katapult. Die 12 Landschaftskarten mit Jahrmarkt werden eingemischt, die Spieler bekommen je ein Katapultplättchen pro Sorte. Wird ein Jahrmarkt aufgedeckt wird er wie gewohnt angelegt, dann folgt eine Katapult-Runde. Der Spieler wählt ein Plättchen und schleudert es, alle anderen müssen das ebenfalls mit dem gleichen Plättchen tun. Die Plättchen haben verschiedene Auswirkungen, von Punktegewinn bis Gefolgsleute zurücknehmen. Erweiterung zum Lege- und Positionsspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Klaus-Jürgen Wrede * Illustration: Doris Matthäus * ca. 45 min * 48188, Hans im Glück, Deutschland, 2008 *** Hans im Glück Verlags-GmbH * www.hans-im-glueck.de
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
20187
Tags:
ess08
Kategorien:
Action, Legen, Geschicklichkeit, Erweiterung ohne Basisspiel
Spielbeschreibung
Ein Jahrmarkt kommt nach Carcassonne, die Gaukler zeigen Kunststücke auf ihrem Katapult. Die 12 Landschaftskarten mit Jahrmarkt werden eingemischt, die Spieler bekommen einen Satz Katapultplättchen. Wird ein Jahrmarkt aufgedeckt, wird er wie gewohnt angelegt, dann folgt eine Katapult-Runde. Der Spieler wählt ein Plättchen und schleudert es, alle anderen Spieler danach mit dem gleichen Plättchen. Tortenschlacht bedeutet, man muss möglichst viele Gefolgsleute anderer Spieler auf der Spielfläche zu treffen, diese werden ihren Besitzern zurückgegeben, man muss auch eigene Getroffene zurücknehmen. Verführung – Wird die Spielfläche getroffen und eine Landschaftskarte berührt, darf der Spieler den dem Plättchen nächstliegenden Gefolgsmann durch einen eigenen ersetzen, aus dem Vorrat oder von anderer Stelle der Spielfläche. Schützenfest – man versucht, die soeben neu gelegte Landschaftskarte mit dem Jahrmarkt zu treffen. Wer der Karte am nächsten kommt, bekommt sofort 5 Punkte gutgeschrieben, man kann die Messlatte nutzen, bei Gleichstand bekommen alle Schützen die Punkte. Fangen – die Messlatte liegt zwischen aktivem Spieler und seinem Nachbarn, der Spieler versucht das Plättchen mindestens bis zur Messlatte zu schleudern, der Nachbar versucht es zu fangen. Fangen oder ein zu kurzer Schuss geben 5 Punkte für den Nachbarn, passender Schuss oder nicht gefangen sind 5 Punkte für den Schützen. Ein witziges und aktionsgeladenes Zufallselement, ob das eingefleischten Carcassonne-Freunden wirklich Spaß macht, wird sich zeigen, nicht alle sind gute Schützen und es geht um viele Punkte. Kid Family ein Adult Expert