Carcassonne: Burgfräulein und Drache

In der 3. Erweiterung wird das Land um Carcassonne von einem Drachen heimgesucht, der die Gefolgsleute der Spieler plagt. Sie stellens ich als Helden tapfer der Gefahr, brauchen aber die Fee um erfolgreich zu sein. In der Stadt wirbt das Burgfräulein um die Gunst der Ritter und Bauern errichten Geheimgänge, um unentdeckt den Drachenhort zu erreichen. Der Drache bewegt sicht wenn der Vulkan gelegt wird und auch wenn eine Karte mit Drachensymbol gelegt wird, jeder Spieler muss ihn um eine Karte horizontal oder vertikal bewegen. Das Burgfräulein entfernt einen fremden Ritter aus der Stadt, die Fee darf bewegt werden, wenn man keinen Gefolgsmann setzt. Neu sind auch Tunnel und Kloster in der Stadt..  

Ludografische Angaben

Illustratoren:
Inventarnummer:
14940
Tags:
nbg05
Kategorien:
Legen, Erweiterung ohne Basisspiel
Erscheinungsjahr

2005
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Die neuen Karten im Einzelnen: Der Vulkan wird wie gewohnt angelegt, es darf kein Gefolgsmann gesetzt werden und der Drache wird sofort auf den neu gelegen Vulkan versetzt. Wird eine Karte mit einem Drachen aufgedeckt, wird sie wie gewohnt angelegt und darf auch mit einem Gefolgsmann besetzt werden.  Danach wird das Spiel unterbrochen, denn der Drache zieht: Jeder Spieler bewegt den Drachen genau um eine Karte waagrecht oder senkrecht, er zieht aber immer 6 Karten weit, auch wenn es weniger Mitspieler gibt, er darf keine Karte zweimal betreten, die Fee ist tabu, man darf ihn in eine Sackgasse ziehen und so die Bewegung früher beenden. Der Zaubergang ermöglicht dem Spieler, der ihn legt, einen Gefolgsmann auf diese oder eine beliebige andere schon gelegte Karte zu setzen, nach den üblichen Regeln. Das Burgfräulein entfernt einen fremden Ritter aus der Stadt, an die es angelegt wird. Die Fee darf bewegt werden, wenn man keinen Gefolgsmann setzt. Neu sind auch Tunnel und Kloster in der Stadt.