Carcassonne: Amazonas

Die Starttafel liegt nahe an einer Tischkante, man hat vier Meeples und zwei Camps und die Boote stehen an der Amazonasquelle. Man zieht und legt ein Plättchen wie gewohnt an und setzt dann Meeple oder Camp darauf oder bewegt sein Boot am Amazonas, dann wird das Plättchen wenn nötig gewertet. Nebenflüsse und Dörfer werden wie gewohnt gewertet, Camps bei Spielende. Anlegen darf man nur hinter der Vorderkante des Amazonas. Ein Meeple auf Bootssymbolen bewegt das Boot. Ein Amazonasplättchen verlängert den Amazonas, danach bekommen erst- und zweitplatziertes Boot Punkte für Piranhas bzw. Kaimane auf dem gelegten Plättchen. Serie: Carcassonne Around the World  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Illustratoren:
Inventarnummer:
26649
Tags:
ess16
Kategorien:
Familie, Legen
Erscheinungsjahr

2016
Spieler

2 - 5 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 35 Minuten

Spielbeschreibung

  Forschungsfahrt entlang des Amazonas! Die Plättchen zeigen Nebenflüsse, Dörfer und Dschungel sowie Symbole für Tiere, Früchte und Boote. 15 Amazonasplättchen mit Kaimanen und Piranhas haben Sonderfunktionen. Die Starttafel liegt nahe einer Tischkante, dahinter soll Platz für zwei Reihen Plättchen sein, nach vorne ca. 1 m. Man hat vier Meeples und zwei Camps und ein Boot an der Amazonasquelle. Der aktive Spieler zieht ein Plättchen und legt es passend an, nur in Reihen bis zur vordersten Kante des Amazonas. Anlegen eines Amazonasplättchens eröffnet eine weitere Reihe. Auf das neu gelegte Plättchen setzt man entweder Meeple oder Camp oder bewegt das Boot am Amazonas um ein Feld weiter. Setzt man den Meeple auf einen Fluss mit Bootssymbol, zieht man das Boot um einen Schritt pro Bootssymbol im Fluss vorwärts. Dann wird das Plättchen, wenn nötig, gewertet: Komplette Nebenflüsse und Dörfer wie Straßen und Städte des Grundspiels, Früchte auf Fluss oder Dorf bringen je einen Punkt. Verlängert man den Amazonas, manchmal mit zusätzlichem Doppelplättchen, wird er danach gewertet: Erst- und zweitplatziertes Boot liefern Punkte für Piranhas bzw. Kaimane auf dem gelegten Plättchen. Boote, die nicht punkten konnten, werden danach ein Feld bewegt. Nach dem letzten Plättchen werden nun wie gewohnt unfertige Flüsse und Dörfer gewertet, Camps bringen einen Punkt pro Tier im Dschungel und die Boote punkten für die Plätze Eins bis Drei am Amazonas. Egal mit welchem Thema, Carcassonne ist immer gut, spannend und immer wieder neu, diesmal eben im südamerikanischen Dschungel und mit Bootswertung und optisch ausgesprochen attraktiv!