Caravelas

Ein Spiel zu den Handels- und Entdeckungsfahrten der Portugiesen, bei der Rückkehr musste im Hafen von Lissabon die Pfeffersteuer bezahlt werden, mit der das Kloster Stanta Maria de Belém gebaut wurde. Die Spieler empfinden diese Reisen nach und bekommen Siegpunkte für Entdeckungen, Handel und Beiträge zum Klosterbau. In einer Runde wird zuerst die Spielreihenfolge versteigert, dann kann jeder segeln, Entdeckungen machen oder Waren laden, am Ende nachziehen auf 5 Handkarten. Bewegung kann kostenlos sein oder Navigationsmarker verbrauchen. Ist das Kloster erbaut, bekommt man Siegpunkte für jeden Ort wo man ein Denkmal errichtet hat und die Zielkarte besitzt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Portugiesisch

Ludografische Angaben

Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
22643
Tags:
ess10
Kategorien:
Setz-/Position, Sammeln
Erscheinungsjahr

2010
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 90 Minuten

Spielbeschreibung

  Ein Spiel zu den Handels- und Entdeckungsfahrten der Portugiesen, die bei der Rückkehr im Hafen von Lissabon Pfeffersteuer bezahlen mussten, mit der das Kloster Stanta Maria de Belém gebaut wurde. Die Spieler empfinden diese Reisen nach und bekommen Siegpunkte für Entdeckungen, Handel und Beiträge zum Klosterbau. Man bekommt Zielkarten, dann wird in einer Runde die Spielreihenfolge versteigert, man bietet Navigationsmarker und in Runde 1 bekommen die Spieler in Zugreihenfolge noch 4, 5, 6  bzw. 7 Ereigniskarten. Dann kann man in seinem Zug segeln, entdecken bzw. Waren laden. Je nach Standort des Schiffes können Bewegungen kostenlos sein oder Navigationsmarker kosten, auf manchen Feldern muss man eine Ereigniskarte ausführen. Für rot markierte Felder wird für Sturm gewürfelt, dabei können Schiffe beschädigt werden und Ladekapazität verlieren. Wer als Erster einen Hafen erreicht, kann einen Entdeckungsmarker setzen. In manchen Häfen kann man Waren laden. Im Hafen von Lissabon muss man alle Waren verkaufen und kann zum Klosterbau beitragen oder kann die Flotte aufwerten. Am Ende des Zuges zieht man auf 5 Ereigniskarten nach und bekommt alle Navigationsmarker zurück. Ist das Kloster erbaut, bekommt man Siegpunkte für jeden Ort, wo man ein Denkmal errichtet hat und dessen Zielkarte man besitzt; wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt. Caravelas ist ein attraktives Spiel, durchaus im Zielbereich eines Familienspiels, vor allem mit den vereinfachten Regeln. Es bietet eine hübsche Kombination an sich bekannter Mechanismen und vermittelt durchaus das Flair der Handels- und Entdeckungsfahrten.