Caramba

Aus den Läufern wird geheim ein Favorit bestimmt, der große Farbkreis muß mit direktem Wurf erreicht werden, auf den Rastplätzen davor sind die Läufer vor den Jägern des Gegners sicher. Es gewinnt, wer den gegnerischen Favoriten schlägt oder den eigenen ins Ziel bringt.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Illustratoren:
Inventarnummer:
587
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, 2-Personen
Erscheinungsjahr

1973
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten