
Capt'n Sharky Ab auf die Palme!
Die große Palme in der Mitte einer unbekannten Insel muss erklettert werden, die Kokosnüsse sind zu ernten. Wer ist zuerst oben? Man hat eine Mannschaftskarte und vier Spielkarten. Man spielt eine Karte und zieht damit eine oder zwei Figuren. Auf einem Feld mit magnetischen Kokosnüssen nimmt man sich eine. Die ersten drei Figuren, die das oberste Feld erreichen, werden mit der jeweils obersten Nuss von der Palme genommen und abgelegt. Danach endet die Runde, und die Nüsse vor der Insel werden für die Mannschaft gewertet. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten einschließlich der magnetischen Nüsse.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
22447
Tags:
ess10
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Sammeln
Spielbeschreibung
Capt’n Sharky erlebt ein neues Abenteuer, diesmal geht es um Wettklettern für die ganze Mannschaft. Die große Palme in der Mitte einer unbekannten Insel muss erklettert werden, die Kokosnüsse sind zu ernten. Die Palme mit den Nüssen wird aufgebaut, zur Vorbereitung der Runde werden drei Kokosnüsse an den Palmblättern befestigt, zwei magnetische Nüsse an den Stamm gesteckt. Jeder bekommt eine geheime Mannschaftskarte, für die darauf abgebildeten Figuren gibt es bei Rundenende Punkte. Dazu hat man vier Karten, mit denen man jede der Figuren entsprechend bewegen kann. Man spielt eine Karte und zieht damit eine oder zwei Figuren und zieht eine Karte nach. Auf einem Feld mit magnetischen Kokosnüssen nimmt man sich eine, so noch vorhanden. Die ersten drei Figuren, die das oberste Feld erreichen, werden mit der jeweils obersten Nuss von der Palme genommen und vor der Insel abgelegt. Danach endet die Runde, und die Nüsse vor der Insel werden für die Mannschaft gewertet, der Spieler, zu dem die Figuren gehören, die Nüsse geerntet haben, bekommen dafür Kokosnuss-Plättchen. Dann wird eine neue Runde vorbereitet, die magnetischen Nüsse bleiben bei den Spielern. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten einschließlich der magnetischen Nüsse. Für jüngere Spieler kann man mit offenen Mannschaftskarten spielen. Eine gelungene Kombination von Thema, Ausstattung und Mechanismen, die Ausstattung ist einfach fantastisch! Die Jagd nach den Nüssen macht Spaß, und nicht immer bekommt der Erste auf der Palme die beste Nuss! Es kann durchaus ein wenig taktiert werden.